我想改变每次玩家落水时生命的数量。到目前为止,我编写了以下代码:
public var dieSound:AudioClip;
static var lives = 3;
function Start () {
}
function Update () {
if(lives == 0)
{
Application.LoadLevel("menu");
}
}
public function OnGUI()
{
GUI.backgroundColor = Color.blue;
GUI.Button (Rect (10, 10, 100, 30), "Lives: " + lives);
}
function OnControllerColliderHit (hit : ControllerColliderHit)
{
if (hit.collider.tag == "Water")
{
// play dying sound
audio.PlayOneShot(dieSound);
// show mission fail UI
GameObject.Find("MissionTXT").guiText.enabled = true;
// wait until it's ended
yield WaitForSeconds(dieSound.length + 0.01);
transform.position = GameObject.FindWithTag("Respawn").transform.position;
if (transform.position == GameObject.FindWithTag("Respawn").transform.position)
{
GameObject.Find("MissionTXT").guiText.enabled = false;
lives = lives - 1;
}
}
}问题是当玩家撞到水的时候,他们的寿命从3变到-120。我认为这是因为球员在水上的时间是6-7秒。因此,人物可能会打120次水,直到他回到原来的位置(复活位置)。
有人能帮我吗?
发布于 2013-04-09 19:35:32
想到的第一件事是:
GameObject上,添加一个Collider组件。我认为在这种情况下可以使用一个BoxCollider。不要忘记标记Is Trigger复选框。GameObject上,同时添加一个RigidBody和一个CharacterController (因为它看起来像在使用CharacterController组件)。确保选中RigidBody的Is Kinematic复选框。同时,给GameObject一个有意义的标签,比如"Player“。GameObject,添加一个新脚本,如下所示:
公共类水: MonoBehaviour { void OnTriggerEnter(对撞机对撞机){ if(collider.CompareTag("Player")) { collider.SendMessage("Kill");}}GameObject,添加一个新脚本,如下所示:
公共类播放器: MonoBehaviour { public void (){//执行所有必要步骤杀死该播放器,例如.//减少1//播放死亡声音//等}这是事情的“玩笑”,或者说这至少会让你开始。团结有一些非常好的文档,实际上你需要的任何东西都在那里,你只需要知道去哪里看就行了。我不打算对上面提到的每一件事进行深入的讨论,因为正如我说过的,"Unity有一些非常好的文档。“考虑到这一点,我强烈建议调查我提到的每一件事情。希望这有帮助!
https://stackoverflow.com/questions/15822633
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