我正试图用XAML应用程序制作一个Direct3D,我想使用DirectX工具包(用于Windows 8)。我只是在用XAML应用程序VS2012 模板修改Windows Direct3D。
我在DirectX工具包的Codeplex示例页面上使用了两个示例。主要是这一个。
当我试图加载ID3D11ShaderResourceView*时,会出现错误。如果我有以下代码
DX::ThrowIfFailed(
CreateDDSTextureFromFile(m_d3dDevice.Get(),
L"CatTexture.dds",
nullptr,
&m_catTexture,
MAXSIZE_T)
);在CreateDeviceResources()方法(CubeRenderer.cs)中,我在行中得到一个InvalidAccessException:
DrawingSurfaceBackground.SetBackgroundContentProvider(
m_d3dBackground.CreateContentProvider()
);在MainPage.xaml.cs中
是否有可能使DirectX工具包与xaml一起工作?
发布于 2013-04-15 18:17:15
您面临的问题似乎与CreateDDSTextureFromFile,无关,请确保将文件CatTexture.dds作为内容添加到项目中,并将其添加到根路径上,或者将路径添加到文件名"/ path /CatTexture.dds“。
https://stackoverflow.com/questions/15799255
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