我对C#、MonoMac和Xamarin非常陌生,我正在尝试使用这个很棒的例子播放一些C#和Xamarin.Mac生成的音频。
不出所料,第一行:
AudioSession.Initialize();抛出一个EntryPointNotFoundException.
我偶然发现这个论坛帖子中有人有类似的问题,并建议它与不正确的绑定有关。
我真的能让这个起作用吗?如果没有,我可以用什么代替呢?
非常感谢你的帮助。
我的系统
Xamarin.Mac: 1.2.43 Xamarin.Studio版本4.0.3 (构建13) Mono 2.10.12 (mono-2-10/c9b270d) GTK 2.24.16 GTK# (2.12.0.0) 包装版本: 210120000
堆栈跟踪
System.EntryPointNotFoundException: AudioSessionInitialize
at at (wrapper managed-to-native) MonoMac.AudioToolbox.AudioSession.AudioSessionInitialize (intptr,intptr,MonoMac.AudioToolbox.AudioSession/InterruptionListener,intptr) <IL 0x00011, 0x0007b>
at MonoMac.AudioToolbox.AudioSession.Initialize (MonoMac.CoreFoundation.CFRunLoop,string) [0x00013] in /Users/builder/data/lanes/xamcore-lion-bs1/0c83ca0e/source/xamcore/maccore/src/AudioToolbox/AudioSession.cs:225发布于 2013-04-07 23:48:59
我认为AudioSession不在OS上使用。
您正在使用的示例代码很可能用于iOS。
如果您检查文档中的AudioSession,您将看到:
These functions apply only to iOS. They do not apply to Mac OS X.另外,请参阅此讨论。AudioSession根本不可用,这就是为什么你在尝试调用它时会得到EntryPointNotFoundException的原因.
https://stackoverflow.com/questions/15799092
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