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社区首页 >问答首页 >MonoMac / Xamarin.Mac: EntryPointNotFoundException for AudioSession.Initialize()

MonoMac / Xamarin.Mac: EntryPointNotFoundException for AudioSession.Initialize()
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Stack Overflow用户
提问于 2013-04-03 22:07:20
回答 1查看 570关注 0票数 2

我对C#、MonoMac和Xamarin非常陌生,我正在尝试使用这个很棒的例子播放一些C#和Xamarin.Mac生成的音频。

不出所料,第一行:

代码语言:javascript
复制
AudioSession.Initialize();

抛出一个EntryPointNotFoundException.

我偶然发现这个论坛帖子中有人有类似的问题,并建议它与不正确的绑定有关。

我真的能让这个起作用吗?如果没有,我可以用什么代替呢?

非常感谢你的帮助。

我的系统

Xamarin.Mac: 1.2.43 Xamarin.Studio版本4.0.3 (构建13) Mono 2.10.12 (mono-2-10/c9b270d) GTK 2.24.16 GTK# (2.12.0.0) 包装版本: 210120000

堆栈跟踪

代码语言:javascript
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System.EntryPointNotFoundException: AudioSessionInitialize
  at at (wrapper managed-to-native) MonoMac.AudioToolbox.AudioSession.AudioSessionInitialize (intptr,intptr,MonoMac.AudioToolbox.AudioSession/InterruptionListener,intptr) <IL 0x00011, 0x0007b>
  at MonoMac.AudioToolbox.AudioSession.Initialize (MonoMac.CoreFoundation.CFRunLoop,string) [0x00013] in /Users/builder/data/lanes/xamcore-lion-bs1/0c83ca0e/source/xamcore/maccore/src/AudioToolbox/AudioSession.cs:225
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-04-07 23:48:59

我认为AudioSession不在OS上使用。

您正在使用的示例代码很可能用于iOS。

如果您检查文档中的AudioSession,您将看到:

代码语言:javascript
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These functions apply only to iOS. They do not apply to Mac OS X.

另外,请参阅此讨论。AudioSession根本不可用,这就是为什么你在尝试调用它时会得到EntryPointNotFoundException的原因.

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15799092

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