我对画布很陌生,所以请原谅,如果这是简单的话。如果浏览器支持使用画布,我希望在上传之前调整图像的大小。但是,这个代码
var img = document.createElement("img");
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(e) {img.src = e.target.result};
var files = event.target.files;
reader.readAsDataURL(files[0]);
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = 100;
canvas.height = 100;
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(img, 0, 0);失败与
NS_ERROR_NOT_AVAILABLE:组件不可用slice.call( docElem.childNodes,0 ).nodeType;
在我的测试浏览器Firefox中。有什么不对的?
更新
非常奇怪:如果我添加了一个“警报(画布)”;作为第三行(我有时是为了调试,我知道我可以也应该使用console.log),错误不会出现,但是,我仍然没有从我的图像中看到任何东西……
发布于 2013-03-28 10:50:48
需要加载图像才能在画布上绘制:
var img = new Image()
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 0, 0)
}
img.src="image.png"在你的例子中:
var img = document.createElement("img")
var reader = new FileReader()
var canvas = document.createElement('canvas')
canvas.width = 100
canvas.height = 100
var ctx = canvas.getContext("2d")
reader.onload = function(e) {
var img = new Image()
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 0, 0)
}
img.src = e.target.result
}
var files = event.target.files
reader.readAsDataURL(files[0])发布于 2013-03-28 15:27:02
如果对您来说更容易,您可以从HTML加载一个图像:
<img id="imagetoload" src="myimage.jpg" />
<script>
var image = document.getElementById("imagetoload");
</script> 但最好的方法是像Yukulélé说的那样,用javascript装载它们。
https://stackoverflow.com/questions/15679299
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