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WriteableBitmapEx的性能
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Stack Overflow用户
提问于 2013-03-21 06:37:57
回答 1查看 1.2K关注 0票数 3

我正在用37000左右的标记生成一个全屏图像。要做到这一点,我使用以下代码

代码语言:javascript
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    private void DrawMarkers(WriteableBitmap bitmap)
    {

            WriteableBitmap marker = BitmapFactory.New(5, 5);
            var sourceRect = new Rect(0, 0, 5, 5);
            marker.DrawEllipseCentered(3, 3, 2, 2, Colors.Blue);
            var s = Stopwatch.StartNew();
            foreach (var point in TransformedPoints)
            {
                bitmap.Blit(new Rect((int)point.X, (int)point.Y, 5, 5), marker, sourceRect);
            }
            s.Stop();
            Console.WriteLine("Blitting " + 
                 TransformedPoints.Count + 
                 " Points took " + 
                 s.ElapsedMilliseconds + " ms");

    }

要模糊这37000点,在我的EliteBook 8770 w Windows7上大约需要203 ms。我已经从使用标准的WPF框架元素到drawingVisuals,现在又转到了可写位图。我需要实时缩放这组标记,所以标记需要重绘。我想说,我需要大约50毫秒的重画,它是好的。

据我所知,WriteableBitmap是我所能达到的最低级别。性能改进的下一步是什么,我可以去做什么。这似乎需要委托给GPU。我如何在C#中做到这一点,或者我应该使用哪些库?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-03-22 13:21:50

一个很大的改进是利用BitmapContext的概念,这样你就不会一直锁定和解锁,避免过多的像素拷贝。

代码语言:javascript
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using (marker.GetBitmapContext(ReadWriteMode.ReadOnly))
{
    using(bitmap.GetContext())
    {    
        foreach (var point in TransformedPoints)
        {
            bitmap.Blit(new Rect((int)point.X, (int)point.Y, 5, 5), marker, sourceRect);
        }
    }
}

如果不需要alpha混合,则应该提供BlendMode.None:

代码语言:javascript
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bitmap.Blit(new Rect((int)point.X, (int)point.Y, 5, 5), marker, sourceRect, BlendMode.None);
  • 雷内
票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15540996

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