在我们的项目中,我们正在开发一个基于插件的体系结构。
每个游戏都被设置为一个单独的插件,并负责建立合适的环境(SceneManager、SceneNodes、实体、Lights、...Cameras、.)
在我们最后的游戏中使用充电器场景,每个场景被设置为一个单独的文件(格式.dotscene)与所有资源定义的图形。
在这个视频中,CEGUI配置为GUI,这是完美无缺的。但是要出去加载另一个游戏,我们发现了CEGUI的奇怪行为。
光标位置更新得很好,但上面的图标屏幕不清晰,这会导致它在屏幕上积累。
知道原因和如何解决吗?
非常感谢,米格尔
发布于 2013-03-19 07:36:15
解决了!
对于一些内部错误,我们创建了额外的相机,而且CEGUI不能正常工作。在移除那些相机后,离开1架相机并工作!
https://stackoverflow.com/questions/15360195
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