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社区首页 >问答首页 >提供NaN的Javascript数组

提供NaN的Javascript数组
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Stack Overflow用户
提问于 2013-03-05 19:50:29
回答 3查看 1.7K关注 0票数 1

我有一些HTML,可以在画布周围弹起球,但当我将坐标设置为随机位置并使用alert("Co-ordinates " + (cirX[i]) + " x " + (cirY[i]));测试时,存储坐标的数组似乎是“alert("Co-ordinates " + (cirX[i]) + " x " + (cirY[i]));”。这将返回“协调NaN x NaN”。我试着用一个没有阵列的球来做这件事,它成功了。我不确定我是对数组进行了糟糕的编码,还是它是其他的东西。以下是我的HTML:

代码语言:javascript
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<!Doctype HTML>
<head>
<script>
var cirX = [];
var cirY = [];
var chX = [];
var chY = [];
var width;
var height;

function initCircle(nBalls) {
  alert(nBalls)
  for(var i = 0; i<nBalls;i++) {
    alert("loop  " + i)
    chX[i] = (Math.floor(Math.random()*200)/10);
    chY[i] = (Math.floor(Math.random()*200)/10);
    cirX[i] = Math.floor(Math.random()*width);
    cirY[i] = Math.floor(Math.random()*height);
    alert("Co-ordinates " + (cirX[i]) + " x " + (cirY[i]));

    circle(cirX[i],cirY[i],3);
    setInterval('moveBall(i)',10);
  }
}

function moveBall(ballNum) {
    if(cirX[ballNum] > width||cirX[ballNum] < 0) {
      chX[ballNum] = 0-chX[ballNum];
    }
    if(cirY[ballNum] > height|| cirY[ballNum] < 0) {
      chY[ballNum] = 0-chY[ballNum];
    }
    cirX[ballNum] = cirX[ballNum] + chX[ballNum];
    cirY[ballNum] = cirY[ballNum] + chY[ballNum];
    circle(cirX[ballNum],cirY[ballNum],3);

}

function circle(x,y,r) {
  var c=document.getElementById("canvas");
  var ctx=c.getContext("2d");
  canvas.width = canvas.width;
  ctx.fillStyle="#FF0000";
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI*2, true);
  ctx.fill();
  width = canvas.width;
  height = canvas.height;
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="300">
</canvas>
<script>
initCircle(3); //this sets the number of circles
</script>
</body>

我已经查过如何初始化数组e.c.t,但我似乎做得对吗?提前感谢您的帮助!

编辑:

尽管解决了上述问题,但在moveBall()中,尽管moveBall()中的变量为0到2(通过添加alert(ballNum)进行测试),但仍只有一个球在不同的移动速度和不同的速度。有人知道为什么吗?

EN

回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-03-05 19:54:27

你打电话给这条线

代码语言:javascript
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cirX[i] = Math.floor(Math.random()*width);

width仍未定义时。因此,结果只能得到NaN

要正确地从moveBall调用setInterval函数,可以使用

代码语言:javascript
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(function(i) { // embedds i to protect its value (so that it isn't the one of end of loop
   setInterval(function(){moveBall(i)}, 10);
})(i);
票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2013-03-05 20:00:26

这是因为当第一次执行语句时,width是未定义的。您可以在开始时获得画布及其维度,并将其保持为全局。

http://jsbin.com/agavoq/9/edit

要调用setInterval,可以使用保持i值的自调用函数

代码语言:javascript
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(function(x){
  setInterval(moveBall,10, x);
})(i);

或者简单的

代码语言:javascript
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setInterval(moveBall,10, i);

代码语言:javascript
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setInterval('moveBall(' + i+ ')',10);
票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2013-03-05 19:53:04

我看到了另一个问题,因为看看这一行

代码语言:javascript
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setInterval('moveBall(i)',10);

i不是你想象的那样。您不应该在setTimeout中使用字符串。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15232812

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