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SerialPorts和WaitForMultipleObjects
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Stack Overflow用户
提问于 2013-02-28 13:21:27
回答 1查看 3.9K关注 0票数 1

我在跨平台应用程序( Linux嵌入式和实际的嵌入式目标)中的串口有一些问题,它也可以在Windows上工作,以使开发更容易。这是关于Windows实现的。

因此,串行协议的实现是针对操作系统和非OS系统的混合体,我不会触及实现本身。我想使它与现有的实现兼容。如果这在合理的时间内失败了,我将为串行读取做一个单独的线程。

好的,基本上,实现打开串口,在我们的IO系统中注册文件描述符(在Linux上使用epoll,在Windows上使用WaitForMultipleObjects ),然后,基本上,只需要等待所有句柄并执行所需的任何操作。因此,当手柄发出读取信号时,我们希望从串口读取。不幸的是,在Windows上,您无法指定是在等待读还是写,所以我想我应该使用以下解决方案:

  • CreateFileFILE_FLAG_OVERLAPPED
  • SetCommMaskEV_RXCHAR
  • 使用手动重置事件创建OVERLAPPED结构
  • 使用上述的WaitCommEvent结构调用OVERLAPPED,该结构通常返回ERROR_IO_PENDING

这是基本的设置。我注册事件句柄,而不是等待文件句柄。当手柄发出信号时,我做以下操作:

  • ReadFile
  • 如果成功,ResetEvent并再次调用WaitCommEvent

但是,如果指定FILE_FLAG_OVERLAPPED,则必须使用重叠IO进行读写。因此,我认为,每当ReadFileWriteFile返回ERROR_IO_PENDING时,我只需等待带有WaitForSingleObjectGetOverlappedResult的IO。不过,我似乎没有进入这一阶段。它似乎基本上可以工作,但有时它会在一个ResetEvent调用上崩溃,就好像重叠仍然是活动的(虽然我认为它仍然不应该崩溃)。

所以,真正的问题。能按我的意愿去做吗?这种方法总体上有问题吗,还是应该起作用?还是使用另一个线程是唯一好的解决方案?通信已经在一个单独的线程中,因此它至少是三个线程。

我将尽可能多地发布代码,尽管它与实际代码相比减少了,而实际代码包含了许多与串行读取无关的内容。

代码语言:javascript
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SerialPort::SerialPort(const std::string &filename)
{
    fd = INVALID_HANDLE_VALUE;
    m_ov = new OVERLAPPED(); // Pointer because header shouldn't include Windows.h.
    memset(m_ov, 0, sizeof(OVERLAPPED));
    m_waitHandle = m_ov->hEvent = CreateEvent(0, true, 0, 0);
}

SerialPort::~SerialPort(void)
{
    Close();
    CloseHandle(m_ov->hEvent);
    delete m_ov;
}

构造函数在一个单独的线程中调用,该线程稍后调用Open:

代码语言:javascript
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bool SerialPort::Open(void)
{
    if (fd != INVALID_HANDLE_VALUE)
        return true;
    fd = CreateFile(filename.c_str(), GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL);
    if (fd != INVALID_HANDLE_VALUE) {
        DCB dcb;
        ZeroMemory(&dcb, sizeof(DCB));

        COMMTIMEOUTS timeouts = {0};
        timeouts.ReadIntervalTimeout = TimeOut();
        timeouts.ReadTotalTimeoutConstant = TimeOut();
        timeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = TimeOut() / 5;
        if (timeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier == 0) {
            timeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 1;
        }

        if (!SetCommTimeouts(fd, &timeouts)) {
            DebugBreak();
        }
        SetCommMask(fd, EV_RXCHAR);
        InitWait();

        return true;
    }
    return false;
}

void SerialPort::InitWait()
{
    if (WaitForSingleObject(m_ov->hEvent, 0) == WAIT_OBJECT_0) {
        return; // Still signaled
    }         
    DWORD dwEventMask;
    if (!WaitCommEvent(fd, &dwEventMask, m_ov)) {
        // For testing, I have some prints here for the different cases.
    }
}

然后,线程通过相当长的链调用WaitForMultipleObjects on m_waitHandle,这与OVERLAPPED结构的hEvent成员相同。这是在一个循环中完成的,列表中还有其他几个句柄,这就是为什么这与典型的解决方案不同,在这种解决方案中,有一个线程独占地从串口读取。基本上,我对循环没有控制,这就是为什么我尝试在正确的时间执行WaitCommEvent (在InitWait内)。

当发出句柄信号时,线程将调用ReadData方法:

代码语言:javascript
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int SerialPort::ReadData(void *buffer, int size)
{
    if (fd != INVALID_HANDLE_VALUE) {
        // Timeouts are reset here to MAXDWORD/0/0, not sure if necessary.
        DWORD dwBytesRead;
        OVERLAPPED ovRead = {0};
        ovRead.hEvent = CreateEvent(0, true, 0, 0);
        if (ReadFile(fd, buffer, size, &dwBytesRead, &ovRead)) {
            if (WaitForSingleObject(m_ov->hEvent, 0) == WAIT_OBJECT_0) {
                // Only reset if signaled, because we might get here because of a timer.
                ResetEvent(m_waitHandle);
                InitWait();
            }
            CloseHandle(ovRead.hEvent);
            return dwBytesRead;
        } else {
            if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING) {
                WaitForSingleObject(ovRead.hEvent, INFINITE);
                GetOverlappedResult(fd, &ovRead, &dwBytesRead, true);
                InitWait();
                CloseHandle(ovRead.hEvent);
                return dwBytesRead;
            }
        }
        InitWait();
        CloseHandle(ovRead.hEvent);
        return -1;
    } else {
        return 0;
    }
}

编写过程如下,无需同步:

代码语言:javascript
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int SerialPort::WriteData(const void *buffer, int size)
{
    if (fd != INVALID_HANDLE_VALUE) {
        DWORD dwBytesWritten;
        OVERLAPPED ovWrite = {0};
        ovWrite.hEvent = CreateEvent(0, true, 0, 0);
        if (!WriteFile(fd, buffer, size, &dwBytesWritten, &ovWrite)) {
            if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING) {
                WaitForSingleObject(ovWrite.hEvent, INFINITE);
                GetOverlappedResult(fd, &ovWrite, &dwBytesWritten, true);
                CloseHandle(ovWrite.hEvent);
                return dwBytesWritten;
            } else {
                CloseHandle(ovWrite.hEvent);
                return -1;
            }
        }
        CloseHandle(ovWrite.hEvent);
    }
    return 0;
}

现在看来确实起作用了。再也没有死机了,至少我不能复制它们。所以,就像现在一样,我只是在问我所做的事情是否是理智的,还是我应该以不同的方式去做。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-03-01 21:33:44

顺便说一下,我在您展示的代码中没有看到任何错误,但是我想建议一些替代代码来清理ReadData()WriteData()中的错误处理:

代码语言:javascript
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int SerialPort::ReadData(void *buffer, int size)
{
    if (fd == INVALID_HANDLE_VALUE)
        return 0;

    OVERLAPPED ovRead = {0};
    ovRead.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
    if (!ovRead.hEvent)
        return -1;

    DWORD dwBytesRead;
    if (!ReadFile(fd, buffer, size, &dwBytesRead, &ovRead))
    {
        if (GetLastError() != ERROR_IO_PENDING)
        {
            CloseHandle(ovRead.hEvent);
            return -1;
        }

        if (!GetOverlappedResult(fd, &ovRead, &dwBytesRead, TRUE))
        {
            CloseHandle(ovRead.hEvent);
            return -1;
        }
    }

    if (WaitForSingleObject(m_waitHandle, 0) == WAIT_OBJECT_0)
    {
        ResetEvent(m_waitHandle);
        InitWait();
    }

    CloseHandle(ovRead.hEvent);
    return dwBytesRead;
}

int SerialPort::WriteData(const void *buffer, int size)
{
    if (fd == INVALID_HANDLE_VALUE)
        return 0;

    OVERLAPPED ovWrite = {0};
    ovWrite.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
    if (!ovWrite.hEvent)
        return -1;

    DWORD dwBytesWritten;
    if (!WriteFile(fd, buffer, size, &dwBytesWritten, &ovWrite))
    {
        if (GetLastError() != ERROR_IO_PENDING)
        {
            CloseHandle(ovWrite.hEvent);
            return -1;
        }

        if (!GetOverlappedResult(fd, &ovWrite, &dwBytesWritten, TRUE))
        {
            CloseHandle(ovWrite.hEvent);
            return -1;
        }
    }

    CloseHandle(ovWrite.hEvent);
    return dwBytesWritten;
}
票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15136645

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