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Away3D深度缓冲
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Stack Overflow用户
提问于 2013-02-28 13:08:27
回答 1查看 375关注 0票数 1

我正在Away3D中开发一个简单的场景编辑器,用户可以在这里导入、排列和转换对象。为了简化用户过程,我创建了一个gizmo对象,它出现在选择的上方(基本上是三个箭头,用于单击-拖动),但是如果其他对象相对于相机在选择的前面,则这会被其他对象模糊--是否有任何方法关闭给定对象/组的深度缓冲,以便总是在场景中的其他对象前面呈现?

提前感谢

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-03-01 11:23:49

不知道如何在away3d中这样做,但是stage3D API是可以通过使用context3D.setDepthTest()和Context3DCompareMode.ALWAYS参数来实现的。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15136375

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