我正在Away3D中开发一个简单的场景编辑器,用户可以在这里导入、排列和转换对象。为了简化用户过程,我创建了一个gizmo对象,它出现在选择的上方(基本上是三个箭头,用于单击-拖动),但是如果其他对象相对于相机在选择的前面,则这会被其他对象模糊--是否有任何方法关闭给定对象/组的深度缓冲,以便总是在场景中的其他对象前面呈现?
提前感谢
发布于 2013-03-01 11:23:49
不知道如何在away3d中这样做,但是stage3D API是可以通过使用context3D.setDepthTest()和Context3DCompareMode.ALWAYS参数来实现的。
https://stackoverflow.com/questions/15136375
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