几天来,我一直试图解决这个问题,但我不确定CSS矩阵是否与标准图形矩阵不同,或者我是否有什么错误(可能我有什么错误)。
我主要是想弄清楚如何在X和Y轴上旋转。当我使用"transform: rotateX(2deg) rotateY(2deg) translate3d(0px,-100 0px,0px)“并使用javascript获取矩阵样式时,这就是我能够输出的内容。
0.9993908270190958, -0.001217974870087876, -0.03487823687206265, 0,
0, 0.9993908270190958, -0.03489949670250097, 0,
0.03489949670250097, 0.03487823687206265, 0.9987820251299122, 0,
0, -99.93908270190957, 3.489949670250097, 1但是如果我尝试用javascript计算矩阵(X和Y都有2度),我就会得到
0.9993908270190958, 0, -0.03489949670250097, 0,
-0.001217974870087876, 0.9993908270190958, -0.03487823687206265, 0,
0.03487823687206265, 0.03489949670250097, 0.9987820251299122, 0,
0.1217974870087876, -99.93908270190957, 3.487823687206265, 1虽然在第二个数字中有几个数字是不同的,但我相信有一个数字导致了这个问题。注意两个矩阵的第1行/第2列和第2行/第1列中的数字。"-0.001217974870087876“看上去要换了。如果我理解了所有的计算方法,那么其他的数字可能就会被抛出。
下面是我用来创建第二个矩阵的代码
var basematrix = [
[1, 0, 0, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 0, 1, 0],
[0, -100, 0, 1]
];
function RotateWorld(y, x)
{
var halfrot = Math.PI / 180;
var xcos = Math.cos(x * halfrot);
var xsin = Math.sin(x * halfrot);
var ycos = Math.cos(y * halfrot);
var ysin = Math.sin(y * halfrot);
var ymatrix = [
[ycos, 0, -ysin, 0],
[0, 1, 0, 0],
[ysin, 0, ycos, 0],
[0, 0, 0, 1]
];
var xmatrix = [
[1, 0, 0, 0],
[0, xcos, xsin, 0],
[0, -xsin, xcos, 0],
[0, 0, 0, 1]
];
var calcmatrix = MatrixMultiply(ymatrix, basematrix);
calcmatrix = MatrixMultiply(xmatrix, calcmatrix);
calcmatrix = TransMultiply(calcmatrix);
for (var i = 0; i < 4; i++)
{
for (var j = 0; j < 4; j++)
{
document.getElementById('info').innerHTML += calcmatrix[i][j] + ', ';
}
}
}
function MatrixMultiply(matrixa, matrixb)
{
var newmatrix = [];
for (var i = 0; i < 4; ++i)
{
newmatrix[i] = [];
for (var j = 0; j < 4; ++j)
{
newmatrix[i][j] = matrixa[i][0] * matrixb[0][j]
+ matrixa[i][1] * matrixb[1][j]
+ matrixa[i][2] * matrixb[2][j]
+ matrixa[i][3] * matrixb[3][j];
}
}
return newmatrix;
}
function TransMultiply(matrix)
{
var newmatrix = matrix;
var x = matrix[3][0];
var y = matrix[3][1];
var z = matrix[3][2];
var w = matrix[3][3];
newmatrix[3][0] = x * matrix[0][0] + y * matrix[1][0] + z * matrix[2][0];
newmatrix[3][1] = x * matrix[0][1] + y * matrix[1][1] + z * matrix[2][1];
newmatrix[3][2] = x * matrix[0][2] + y * matrix[1][2] + z * matrix[2][2];
newmatrix[3][3] = x * matrix[0][3] + y * matrix[1][3] + z * matrix[2][3] + newmatrix[3][3];
if (newmatrix[3][3] != 1 && newmatrix[3][3] != 0)
{
newmatrix[3][0] = x / w;
newmatrix[3][1] = y / w;
newmatrix[3][2] = z / w;
}
return newmatrix;
}我的代码有点冗长,因为我只是想学习如何使用CSS矩阵。但希望有人能帮我把那个号码拿到正确的地方。
编辑我不想撞到一个帖子,但我已经没有地方可以问了,所以我希望能有更多的人看到它,并有机会得到答案。我已经尝试了每一个可能的搜索,以找出这一点(独特的问题不会得到很高的排名在谷歌)。我可能读过20多篇关于使用矩阵的文章,但它们没有产生任何成果。如果我需要增加更多的信息,请告诉我。另外,如果有更好的地方问,也让我知道。我认为到现在为止,已经有几个人看过这些代码,而且代码肯定没问题,也许我认为CSS是罪魁祸首的假设是有可能的,如果是这样的话,如何跟踪它呢?
发布于 2013-05-09 16:47:03
看看此页,它解释了CSS3dMatrix是如何工作的。另外,这里在CSSMatrix对象的JS中有一个实现,非常类似于WebKitCSSMatrix,它已经包含在您的(webkit)浏览器中供您使用。
https://stackoverflow.com/questions/15080039
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