我正试图将一张凹凸贴图应用于一架飞机上,用Three.js r55创建一个模糊感觉的表面。
这是我的密码:
var mapHeight = THREE.ImageUtils.loadTexture("images/felt.png");
mapHeight.repeat.set(2, 2);
mapHeight.wrapS = mapHeight.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
mapHeight.format = THREE.RGBFormat;
var groundMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({
ambient: 0x008800, color: 0x008800, specular: 0x888888,
shininess: 25, bumpMap: mapHeight, bumpScale: 10, metal: false
} );
scene.add(new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(0.3, 0.3), groundMaterial));请注意,我是如何将纹理设置为沿x/y轴重复两次。然而,我所看到的只适用于一个象限的纹理:

我希望这与夹子/重复包装(或任何称为),但我已经请求RepeatWrapping在这里。
怎样才能让凹凸图在飞机上正确地重复任意次数。
编辑-完整代码
我开始做一个简单的复制案例。这是相当小的,并复制了下面的图像(从一个稍微不同的相机角度)。输出有相同的问题。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="scripts/libs/three.min.js" type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
<div id="scene-container"></div>
<script>
init();
function init() {
var camera, scene, renderer;
scene = new THREE.Scene();
scene.add( new THREE.AmbientLight( 0x555555 ) );
var light = new THREE.DirectionalLight( 0x555555 );
light.position.set( 0, 0, 10 );
scene.add( light );
var bumpMapTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture( "images/felt.png", undefined, function () {
requestAnimationFrame( function () {
// render once texture has loaded
renderer.render( scene, camera );
} );
} );
bumpMapTexture.repeat.set( 2, 2 );
bumpMapTexture.wrapS = bumpMapTexture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
var groundMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( {
ambient: 0x00AA00,
color: 0x00AA00,
bumpMap: bumpMapTexture
} );
scene.add( new THREE.Mesh( new THREE.PlaneGeometry( 3, 3 ), groundMaterial ) );
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 100000 );
camera.position.set( 0, 0, 3 );
camera.lookAt( new THREE.Vector3( 0, 0, 0 ) );
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );// renderer.render(scene, camera);
document.getElementById( 'scene-container' ).appendChild( renderer.domElement );
}
</script>
</body>
</html>这链接到Three.js r55 (小型化)。
任何帮助都很感激。
发布于 2013-02-15 01:32:55
如果要重复纹理,则每个维度中的像素大小必须是2的幂(例如,512 x 256 )。
如果您有一个漫射map和一个bumpMap,它们必须具有相同的offset/repeat设置。例如,请参见this答案。
three.js r.55
https://stackoverflow.com/questions/14886337
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