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社区首页 >问答首页 >如何运行CANVASENGINE服务器和物理世界

如何运行CANVASENGINE服务器和物理世界
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Stack Overflow用户
提问于 2013-02-06 14:31:56
回答 2查看 343关注 0票数 1

嗨。

我使用的是框架canvasenginenode.js。我还使用了box2d框架(physic )。

问题是我的canvasengine框架正在运行(所以它在等待连接)。我想要运行一个无限循环,它正在物理世界中行走(world.step(fps,iterations)),但是在node.js中似乎不存在线程。那么,我该如何做到这一点呢?

谢谢你的帮忙!

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-02-06 16:00:51

代码语言:javascript
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setInterval(function(){world.step()},1000/60)

你的世界应该以60英尺的速度前进

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2013-02-06 18:41:06

最近的浏览器有一个名为window.requestAnimationFrame的函数。此函数用于在浏览器中进行平滑的动画。为了实现该函数的安全实现(您可以在任何地方运行它),请查看以下代码:

代码语言:javascript
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window.requestAnimationFrame = function() {
    return window.requestAnimationFrame    ||
        window.webkitRequestAnimationFrame ||
        window.mozRequestAnimationFrame    ||
        window.oRequestAnimationFrame      ||
        window.msRequestAnimationFrame     ||
        function(callback) {
            window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
        };
};
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14731544

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