在不使用的情况下,可以在C#中获得文件的C#大小吗?
我知道,通过分别使用Path.GetFileName(yourFilePath)和Path.GetExtension(yourFilePath)可以获得其他东西,比如名称和扩展名,但显然不是文件大小?有其他方法可以不使用获得文件大小System.IO.FileInfo吗?
唯一的原因是,如果我是正确的,FileInfo会获取比我真正需要的更多的信息,因此,如果我只需要文件的大小,就需要更长的时间来收集所有的FileInfo。有更快的路吗?
发布于 2013-01-18 22:41:47
我使用以下两种方法执行了基准测试:
public static uint GetFileSizeA(string filename)
{
WIN32_FIND_DATA findData;
FindFirstFile(filename, out findData);
return findData.nFileSizeLow;
}
public static uint GetFileSizeB(string filename)
{
IntPtr handle = CreateFile(
filename,
FileAccess.Read,
FileShare.Read,
IntPtr.Zero,
FileMode.Open,
FileAttributes.ReadOnly,
IntPtr.Zero);
long fileSize;
GetFileSizeEx(handle, out fileSize);
CloseHandle(handle);
return (uint) fileSize;
}GetFileSizeA针对2300多个文件运行,运行时间为62-63ms。GetFileSizeB花了超过18秒。
除非有人看到我做错了什么,我认为答案是清楚的,哪种方法更快。
有什么办法可以不让我真正打开文件吗?
更新
将FileAttributes.ReadOnly更改为FileAttributes.Normal缩短了时间,使这两种方法的性能相同。
此外,如果您跳过CloseHandle()调用,GetFileSizeEx方法的速度将提高20%-30%,不过我不知道我会建议这样做。
发布于 2013-12-19 09:19:48
通过一个简短的测试,我发现使用FileStream比使用Pete的GetFileSizeB平均要慢1毫秒(我在网络共享上花费了21毫秒.)。就我个人而言,我更喜欢在任何可能的时候都呆在BCL限制之内。
代码很简单:
using (var file = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite))
{
return file.Length;
}发布于 2013-01-18 22:16:04
根据这句话
我有一个小应用程序可以收集大小信息并保存到一个数组中.但是我通常有五十万个文件,不管是给还是取,这需要一段时间来浏览所有这些文件(我正在使用FileInfo)。我只是想知道有没有更快的方法..。
由于您正在查找这么多文件的长度,所以您更有可能从并行化中受益,而不是试图通过另一种方法获取文件大小。FileInfo类应该足够好,而且任何改进都可能很小。
另一方面,并行化文件大小请求有可能大大提高速度。(请注意,改进的程度主要取决于您的磁盘驱动器,而不是您的处理器,因此结果可能会有很大差异。)
https://stackoverflow.com/questions/14407954
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