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社区首页 >问答首页 >总是使用D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE和D3D11_BIND_RENDER_TARGET?

总是使用D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE和D3D11_BIND_RENDER_TARGET?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-12-30 23:49:35
回答 1查看 2.8K关注 0票数 1

是否总是使用绑定标志D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE和D3D11_BIND_RENDER_TARGET定义标准directx缓冲区,除了索引、顶点、常量等更专业的缓冲区之外,是否存在性能副作用或其他副作用。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-01-11 00:05:15

绑定标志将资源与着色器阶段或如何访问它相关联。该设备将无法优化其使用。

此外,当试图与另一个标志组合时,它也会引起问题,例如: D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE不能与D3D11_MAP_WRITE_NO_OVERWRITE一起使用。

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476085(v=vs.85).aspx

备注 通常,绑定标志可以使用逻辑OR (常量缓冲区标志除外);>组合,但是,您应该使用单个标志来允许设备优化资源使用。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14095907

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