我用一个CCLabelTTF来显示屏幕上玩家的分数。然而,当我调用setString更新分数标签时,它不会更新(因此它总是保持在0)。
这是我的密码:
在Player.m中,我启动了一个新的PlayerHUD对象:
- (id) init{
if (self = [super init]){
playerHUD = [[PlayerHUD alloc] loadPlayerInterface];
[self addChild:playerHUD z:UPLAYER_Z];
}
return self;
}在PlayerHUD.m中,我创建了分数标签:
- (id) loadPlayerInterface{
if (self = [super init]){
score = 0;
//Score Label
lblScore = [CCLabelTTF labelWithString:[NSString stringWithFormat:@"%d", score] fontName:@"pixel" fontSize:24];
[self addChild:lblScore z:1000];
}
return self;
}仍然在PlayerHUD.m中,下面是我的更新函数:
- (void) updateScore:(NSInteger)_newscore{
score = _newscore;
[lblScore setString:[NSString stringWithFormat:@"%d", score]];
}在Player.m中,我在这里调用update函数:
- (void) addScore{
int scoreToAdd = 50
score += scoreToAdd;
NSLog(@"Score:%d", score);
[playerHUD updateScore:score];
}发布于 2012-12-16 20:35:24
好吧,我找到了问题所在,我想如果有人遇到这样的情况,我会在这里发出去:
问题是,出于一个我仍然忽略的原因,我需要为我的@property对象设置一个@synthesize和一个@synthesize,因为在一些操作之后,它变成了零,就像@InderKumarRathore说的那样。因此,设置一个属性,并为它的综合解决了问题,永远不会再迷路!
经过一些研究,我认为这是因为cocos2D v.0.98 (我以前使用过的)和cocos2D v1.0 (我现在使用的版本)之间关于内存管理的一些修改!
总之,谢谢大家的支持,非常感谢!
发布于 2014-01-25 14:11:10
我设法用下面的代码解决了这个问题(将字符串设置为空字符串,然后将其reSet到您的字符串)
[label setString:@""];
[label setString:yourString]; https://stackoverflow.com/questions/13899417
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