当我取消注释一行创建位图的代码时,我会得到一个第一次出现的异常错误。我以与我制作的其他精灵相同的方式创建了这个spritesheet。错误消息如下:
First-chance exception at 0x004788ca in HenwayRevamped.exe: 0xC0000005: Access violation writing location 0x02224000.我正在运行一个建立在迈克尔·莫里森的GameEngine课程之上的游戏。我已经对这个错误做了几个小时的研究,包括许多StackOverflow线程& 这个方便的地方,但仍然不确定问题是什么。下面是函数调用
// Create a bitmap from a resource
Bitmap::Bitmap(HDC hDC, UINT uiResID, HINSTANCE hInstance)
: m_hBitmap(NULL), m_iWidth(0), m_iHeight(0)
{
Create(hDC, uiResID, hInstance);
}这是函数
BOOL Bitmap::Create(HDC hDC, UINT uiResID, HINSTANCE hInstance)
{
// Free any previous DIB info
Free();
// Find the bitmap resource
HRSRC hResInfo = FindResource(hInstance, MAKEINTRESOURCE(uiResID), RT_BITMAP);
if (hResInfo == NULL)
return FALSE;
// Load the bitmap resource
HGLOBAL hMemBitmap = LoadResource(hInstance, hResInfo);
if (hMemBitmap == NULL)
return FALSE;
// Lock the resource and access the entire bitmap image
PBYTE pBitmapImage = (BYTE*)LockResource(hMemBitmap);
if (pBitmapImage == NULL)
{
FreeResource(hMemBitmap);
return FALSE;
}
// Store the width and height of the bitmap
BITMAPINFO* pBitmapInfo = (BITMAPINFO*)pBitmapImage;
m_iWidth = (int)pBitmapInfo->bmiHeader.biWidth;
m_iHeight = (int)pBitmapInfo->bmiHeader.biHeight;
// Get a handle to the bitmap and copy the image bits
PBYTE pBitmapBits;
m_hBitmap = CreateDIBSection(hDC, pBitmapInfo, DIB_RGB_COLORS,
(PVOID*)&pBitmapBits, NULL, 0);
if ((m_hBitmap != NULL) && (pBitmapBits != NULL))
{
const PBYTE pTempBits = pBitmapImage + pBitmapInfo->bmiHeader.biSize +
pBitmapInfo->bmiHeader.biClrUsed * sizeof(RGBQUAD);
CopyMemory(pBitmapBits, pTempBits, pBitmapInfo->bmiHeader.biSizeImage);
// Unlock and free the bitmap graphics object
UnlockResource(hMemBitmap);
FreeResource(hMemBitmap);
return TRUE;
}
// Something went wrong, so cleanup everything
UnlockResource(hMemBitmap);
FreeResource(hMemBitmap);
Free();
return FALSE;
}另外,这里还有我的IDE w/ Locals窗口的屏幕截图。沟槽中的绿色箭头图标指向抛出异常的行:
由http://imageshack.us/a/img341/7678/20121216010703am.png ImageShack.us托管的图像
是我的设备环境造成的问题吗?hDC变量下的红色感叹号看起来可能指向了问题,但是它分配了一个句柄,所以我不确定。我的想法已经用完了,我要求助于大师。
发布于 2012-12-16 17:19:22
访问冲突发生在写时,这意味着您正在超出目标缓冲区。位图格式有许多不同的类型,因此很难为缓冲区计算合适的大小。您的代码确实适用于一些位图,因此我怀疑您对于位深度、颜色表大小、对齐方式或其他方面都有错误的假设。
无论何时,您都可以让Windows来完成以下工作:
BOOL Bitmap::Create2(UINT uiResID, HINSTANCE hInstance) {
BOOL bSuccess = FALSE;
Free();
m_hBitmap = reinterpret_cast<HBITMAP>(
::LoadImage(hInstance, MAKEINTRESOURCE(uiResID), IMAGE_BITMAP,
0, 0, LR_CREATEDIBSECTION));
if (m_hBitmap != NULL) {
BITMAP bmp;
if (::GetObject(m_hBitmap, sizeof(bmp), &bmp) == sizeof(bmp)) {
m_iWidth = bmp.bmWidth;
m_iHeight = bmp.bmHeight;
bSuccess = TRUE;
}
}
return bSuccess;
}这应该适用于所有有效的位图。请注意,您不再需要将句柄传递给DC。
发布于 2012-12-16 06:52:00
第一次机会异常通常不需要担心,除非您已经更改了一些设置,否则调试器不应该停止它们。未处理的异常是一个实际问题,其中存在应用程序没有捕获和处理的异常。
如果调试器发生故障,则可以更改异常设置以防止将来发生这种情况,或者只需继续,查看它是否会变成未处理的异常。
关于第一次机会与第二次机会的更多信息:http://support.microsoft.com/kb/105675
发布于 2012-12-16 15:46:43
多亏了罗曼的洞察力,我才能想出一个能正常编译和工作的解决办法。如果对其他图像有更多的异常,我将创建一个数组并遍历它,但是现在这是可行的:
/* This causes strange black lines at the top of some sprites. Pixel bleeding?
if(pBitmapInfo->bmiHeader.biSizeImage > neededBytes )
CopyMemory(pBitmapBits, pTempBits, neededBytes);
else
CopyMemory(pBitmapBits, pTempBits, pBitmapInfo->bmiHeader.biSizeImage);
*/
//workaround for powerup sprite
if(pBitmapInfo->bmiHeader.biSizeImage == 294914 )
CopyMemory(pBitmapBits, pTempBits, neededBytes);
else
CopyMemory(pBitmapBits, pTempBits, pBitmapInfo->bmiHeader.biSizeImage);https://stackoverflow.com/questions/13899209
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