我测试了XNAMath的性能,看起来就像在我的pc版上使用simd,本质上比没有SIMD的性能要低。
我使用计算点积的函数。我测试了这段没有simd的代码:
XMVECTOR4 Result;
Result.m128_f32[0] =
Result.m128_f32[1] =
Result.m128_f32[2] =
Result.m128_f32[3] = V1.m128_f32[0] * V2.m128_f32[0] + V1.m128_f32[1] * V2.m128_f32[1] + V1.m128_f32[2] * V2.m128_f32[2] + V1.m128_f32[3] * V2.m128_f32[3];
return Result;这包括:
XMVECTOR4 vTemp2 = V2;
XMVECTOR4 vTemp = _mm_mul_ps(V1,vTemp2);
vTemp2 = _mm_shuffle_ps(vTemp2,vTemp,_MM_SHUFFLE(1,0,0,0)); // Copy X to the Z position and Y to the W position
vTemp2 = _mm_add_ps(vTemp2,vTemp); // Add Z = X+Z; W = Y+W;
vTemp = _mm_shuffle_ps(vTemp,vTemp2,_MM_SHUFFLE(0,3,0,0)); // Copy W to the Z position
vTemp = _mm_add_ps(vTemp,vTemp2); // Add Z and W together
return XM_PERMUTE_PS(vTemp,_MM_SHUFFLE(2,2,2,2)); // Splat Z and return在这个循环中:
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
volatile XMVECTOR4 d = MVector4Dot(v1, v2);
}在发布模式下,没有simd的版本大约需要9 9ms,大约有20 9ms。
哪些原因可能影响SIMD的性能?
谢谢。
更新:i用"/arch:SSE2“选项编译程序
发布于 2012-12-08 17:46:14
SSE并不是真正设置好的--你正在尝试添加“水平”,这并不适合SIMD。你可以搜索(谷歌或S.O.)更详细的答案是,结构数组与数组结构。我可以告诉您,如果您的处理器支持SSE3,您可以:
/* apologies - this is 'C' ... */
v0 = _mm_mul_ps(V1, V2);
v0 = _mm_hadd_ps(v0, v0);
v0 = _mm_hadd_ps(v0, v0); /* dot product splat across all elements. */同样,'haddps‘有一个非常高的延迟-较少的指令,但可能比没有SIMD的代码慢。一旦开始交错操作,就有可能隐藏延迟。如果您的处理器支持SSE 4.1,则可以使用:
v0 = _mm_dp_ps(V1, V2, 0xff); /* dot product splat across all elements. */如果您的代码以更新的处理器为目标,这可能会产生更好的性能。
https://stackoverflow.com/questions/13776903
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