我目前正在做一个项目,其中音频是一个很大的事情。我有大约20-30,3-4秒的剪辑,应该被播放(最多两次一次)。(剪辑最大180 in ),我也计划在实时投出这些剪辑。
android中标准的mediaplayer是稳定的,但没有我想要的功能,比如投球。
我也试过了声池。SoundPool支持投球,但非常不稳定。使用声池im使用OGG声音文件,但我一直收到错误: AudioFlinger无法创建音轨,状态:-12。我想是因为这些剪辑太大了吧?
,我想知道是否还有其他替代其他声音引擎?或者,如果有人有提示,如何避免声音池耗尽内存?
发布于 2012-12-06 12:19:31
看看安卓系统中的JetBoy SDK样本。它正在使用JetPlayer
https://stackoverflow.com/questions/13743376
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