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用GDI+双缓冲图像
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Stack Overflow用户
提问于 2012-11-19 04:29:09
回答 2查看 1.8K关注 0票数 0

我有一个图像(.png)存储在GDI+图像数据类型中。有人能告诉我如何将图像数据存储在内存DC内部的GDI+图像变量中吗?

这里有一些代码:

代码语言:javascript
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Graphics graphics(hdc);
Image image(pStream);

int image_width;
int image_height;

image_width= image.GetWidth();
image_height=image.GetHeight();

graphics.DrawImage(&image, posX,posY, image_width, image_height);    

目标是能够双缓冲这个GDI+图像(为了动画的缘故!).

我知道如何使用GDI加倍缓冲区,但不知道如何使用GDI+。对于GDI,只需在内存DC中选择一个HBITMAP,但是,使用GDI+,映像不是在HBITAP中,而是在图像变量中。有人能告诉我如何将不是HBITMAP的图像输入内存DC吗?谢谢。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-11-20 07:30:38

下面是从磁盘加载图像的代码。

代码语言:javascript
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// BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF, Exif, WMF, and EMF
HBITMAP mLoadImg(WCHAR *szFilename)
{
   HBITMAP result=NULL;

   Gdiplus::Bitmap* bitmap = new Gdiplus::Bitmap(szFilename,false);
   bitmap->GetHBITMAP(NULL, &result);
   delete bitmap;
   return result;
}

编辑:除了一些基本特性之外,本人不使用GDI+。每当我使用图像,我通常想要最小,最快的代码- GDI做这个工作更好的海事组织。

下面是从类中提取的代码,该代码将显示具有透明像素的图像,并完成类定义,以便(希望)避免类变量的任何模糊。

代码语言:javascript
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void CStaticImg::displayImage()
{
    RECT myRect;
    BITMAP bm;
    HDC screenDC, memDC;
    HBITMAP oldBmp;
    BLENDFUNCTION bf;

    GetObject(mBmp, sizeof(bm), &bm);

    bf.BlendOp = AC_SRC_OVER;
    bf.BlendFlags = 0;
    bf.SourceConstantAlpha = 0xff;

    bf.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;

    screenDC = GetDC(mHwnd);
    GetClientRect(mHwnd, &myRect);

    if (mBmp == NULL)
        FillRect(screenDC, &myRect, WHITE_BRUSH);

    else
    {
        memDC = CreateCompatibleDC(screenDC);
        oldBmp = (HBITMAP)SelectObject(memDC, mBmp);
        AlphaBlend (screenDC, 0, 0, myRect.right,myRect.bottom, memDC, 0, 0, bm.bmWidth,bm.bmHeight, bf);
        SelectObject(memDC, oldBmp);
        DeleteDC(memDC);
        ReleaseDC(mHwnd, screenDC);
    }
}

class CStaticImg
{
public:
    CStaticImg();
    ~CStaticImg();
    void setImg(HBITMAP img);
    HBITMAP getImgCopy();
    void attach(HWND tgt);
    void detach();
    void setBkMode(bool transparent);

protected:
    HWND mHwnd;
    HBITMAP mBmp;
    WNDPROC mOldWndProc;
    void displayImage();
    virtual LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    bool isBkgTransparent;
private:
//    virtual LRESULT onPaint();
    LRESULT onCreate();
    static CStaticImg *GetObjectFromWindow(HWND hWnd);
    static LRESULT CALLBACK stWinMsgHandler(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
};
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Stack Overflow用户

发布于 2012-11-19 06:26:30

你看过Bitmap类了吗?它从Image继承而来,可用于访问原始图像数据:

代码语言:javascript
复制
Bitmap bmp(pStream);
BitmapData bitmapData;
Rect rect(0, 0, 200, 200);
// lock area of the image for writing
bmp.LockBits(&rect, ImageLockModeWrite, PixelFormat32bppARGB, &bitmapData);

可以使用更新来获得类似的HBITMAP (注意:我还没有测试下面的代码):

代码语言:javascript
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   HBITMAP hbmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, width, height);
   BITMAPINFO bmi;
   bmi.bmiHeader.biSize =  sizeof(BITMAPINFOHEADER);
   bmi.bmiHeader.biWidth = width;
   bmi.bmiHeader.biHeight = height;
   bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
   bmi.bmiHeader.biBitCount = 24;
   bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
   bmi.bmiHeader.biSizeImage = 0;
   bmi.bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0;
   bmi.bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0;
   bmi.bmiHeader.biClrUsed = 0;
   bmi.bmiHeader.biClrImportant = 0;
   bmi.bmiColors = NULL;

   SetDIBits(hdc, hbmp, 0, height,  bitmapData.Scan0, &bmi, 0);
票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13447693

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