首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >ImpactJS碰撞

ImpactJS碰撞
EN

Stack Overflow用户
提问于 2012-11-18 22:04:51
回答 1查看 551关注 0票数 2

我有几个问题,关于使用“正确”的层碰撞。

  • 是否有可能使用碰撞瓷砖从A点制造一个机器人?对于每一张地图,我想做一个机器人从A点到B点,但是为了容易地增加层次,我想整合我的起点和终点。
  • 对于机器人/玩家来说,是否有可能区分一个瓷砖和另一个瓷砖?例如,为了允许,用户可以放置他的字符,而不是机器人。
  • 我想确定机器人的方向。在机器人与碰撞系统之间的四种移动(上、下、左、右)中,我不知道在其他3种情况下是否有可能知道唯一可能的方式,除了一种测试--一只手--解决方案,但在这种情况下,我们看到字符测试每个解决方案(即切换位置)。有没有一种方法来模拟最糟糕的旅行之前机器人做的权利采取正确的解决方案?

提前谢谢你的回答

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-02-24 07:01:23

我想你在寻找路径,也许你可以试试impactjs的星光路径搜索

我没有时间亲自试一试,但我认为它很有效

票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13445109

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档