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Javascript代码,用于查找从点到多边形的最小距离(由html区域定义)
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Stack Overflow用户
提问于 2012-11-13 23:56:54
回答 2查看 2K关注 0票数 6

我有一个包含多个区域的图像地图,都是多边形。

我想计算出从图像上的一个点(通常是用户点击图像)到给定区域外部边缘的关闭点之间的距离。

就我的情况而言,人们可以假设多边形的任何边都不相交,从而使任务变得容易一些。

检测点是否在区域/多边形内、上或外也是有趣的,例如,如果点在多边形内,则为负距离,如果点位于多边形内,则为0。

但这对我来说并不重要,因为这很容易被检测到,因为这点是用户点击图像给出的。

这个问题的通用解决方案是here --但是我想知道是否有人已经在javascript中有了一个实现来用图像映射和区域来解决这个问题。

我想做这样的事情:

代码语言:javascript
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var distance = calculateDistancePointToArea( xCoord, yCoord, areaId );

如果这对一个区域可能出现的所有形状都有效的话,那将是额外的奖励:正向,圆圈和多边形。

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2012-11-23 07:46:16

下面是计算javascript中两个坐标之间距离的函数。

代码语言:javascript
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function(calculateDistancePointToArea(x2, y2, areaId))
{
    var el1 = document.getElementById(areaId);
    var off1 = getOffset(el1);
    // center
    var x1 = off1.left;
    var y1 = off1.top;
    // distance
    var length = Math.sqrt(((x2-x1) * (x2-x1)) + ((y2-y1) * (y2-y1)));       
}

function getOffset( el ) {
    var _x = 0;
    var _y = 0;
    var _w = el.offsetWidth|0;
    var _h = el.offsetHeight|0;
    while( el && !isNaN( el.offsetLeft ) && !isNaN( el.offsetTop ) ) {
        _x += el.offsetLeft - el.scrollLeft;
        _y += el.offsetTop - el.scrollTop;
        el = el.offsetParent;
    }
    return {
        top: _y,
        left: _x,
        width: _w,
        height: _h
    };
}

希望它能给你一个想法和帮助。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2015-11-14 05:50:32

我为泛型坐标编写了一个函数,如果需要,您可以将它转换为使用HTML。

一个非常简单的解决方案:为每对聚顶点求解一个等式。

具有点a和b点的多边形(图中灰度)的一种算法

  • 向量A就是点坐标
  • 向量S(egment) =b-a
  • 向量N对S (-ys,xs)是正规的
  • 向量P是点的坐标

您需要检查法线从点到段的长度,并确保目标点在段内。

下面是你想要解决的平衡:

在解中,我必须介于0到1之间。如果是,那么在x中的距离是x,点是P+ iN,否则它是顶点(a & b)之间最接近的。然后,你可以找到最接近的点,其中的每一个边缘。

这里有一个Javascript代码,它搜索最近的距离,但是应该很容易修改到最近的点:

代码语言:javascript
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function vlen(vector) {
  return Math.sqrt(vector[0]*vector[0] + vector[1] * vector[1]);
}

function vsub(v1, v2) {
  return [v1[0] - v2[0], v1[1] - v2[1]];
}

function vscale(vector, factor) {
  return [vector[0] * factor, vector[1] * factor];
}

function vnorm(v) {
  return [-v[1], v[0]];
}

function distance_to_poly(point, poly) {
  var dists = $.map(poly, function(p1, i) {
    var prev = (i == 0 ? poly.length : i) - 1,
        p2 = poly[prev],
        line = vsub(p2, p1);

    if (vlen(line) == 0)
      return vlen(vsub(point, p1));

    var norm = vnorm(line),
        x1 = point[0],
        x2 = norm[0],
        x3 = p1[0],
        x4 = line[0],
        y1 = point[1],
        y2 = norm[1],
        y3 = p1[1],
        y4 = line[1],

        j = (x3 - x1 - x2 * y3 / y2 + x2 * y1 / y2) / (x2 * y4 / y2 - x4),
        i;

      if (j < 0 || j > 1)
        return Math.min(
          vlen(vsub(point, p1)),
          vlen(vsub(point, p2)));

      i = (y3 + j * y4 - y1) / y2;

      return vlen(vscale(norm, i));
  });

  return Math.min.apply(null, dists);
}
票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13370969

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