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实现Kinect与United3D集成综述
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Stack Overflow用户
提问于 2012-11-13 10:29:17
回答 1查看 1.8K关注 0票数 2

我希望在统一3D环境中制作一个简单的游戏项目,使用Kinect来让游戏角色模拟现实生活中发生的事情。我正努力在尽可能短的时间内实现这一目标。我是一个相对较新的程序员,精通Python,对Java有一定的了解。

所以我在互联网上读到了很多关于United3D的指南,像Zigfu,Kinect等图书馆.但这一切都是分散的,并假定了相当多的知识,所以我希望有人能提供澄清。

问题:

  1. 实现这一目标需要哪些软件包(我听说XNA、Zigfu、Microsoft等术语被抛来抛去),根据具体情况,您会推荐什么?
  2. 什么资源是好的,我应该从哪里开始。我想尝试减少冗余(很多团结教程涵盖的东西,如火箭,生活酒吧等,我不感兴趣)。我对大量的教程感到有点不知所措,其中很多都是时间上的问题,而我只是对尽可能快地获得一些东西感兴趣。
  3. 我需要学习另一种编程语言吗?要实现这些目标,最好使用哪种语言?
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-11-18 08:20:36

我刚刚尝试了来自Unity的运动工具包包。它基于Omek招手中间件,实际上提供了一个你想做的事情的样本,一个由现实生活中一个人的动作所驱动的化身。

虽然它是用C#实现的,但是集成得很好,所以我想您可以使用Boo (这是一种基于Python的统一脚本语言)

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13359088

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