大多数绑定库/包非常清楚如何公开类类型,以便可以在Lua脚本上创建类类型。
我真正感到困难的是,如何将已经创建/实例化/分配的类对象交给Lua脚本,这样您就可以从Lua脚本调用其公开/绑定的方法(在c++端也更新对象)。
如果这还不清楚的话,我会给出一个真实的例子,那就是我现在的情况。
我使用月月向Lua公开我的AIAgent类方法。它的工作,我可以在Lua script..But上创建 AIAgents,我不是在Lua上编程,我使用lua来编写我的AI代理脚本,这是我的游戏引擎的一部分,由我的游戏引擎创建,更新/碰撞检测和响应/绘制都是由c++代码完成的,脚本应该做的唯一事情就是给代理提供决策代码(在代理更新方法上称为Lua coroutine )。此决策脚本可以访问一些已注册的方法(GetHP、GetNAmmunition、GetPlayerPos等)。)
那么,我如何才能这样给脚本我的object?..Something:
//-fake code- called on the AIAgent constructor, or something
lua_pushObject( luaState, this );
lua_setGlobal( "aiAgentFromC++", -1 ); // object exposed trough "aiAgentFromC++" global var注意,这些方法已经公开了,因为我可以在脚本上创建新的对象,我只是不知道如何给脚本一个我已经在c++上拥有的对象。
发布于 2012-11-11 20:41:20
在我看来,LuaBridge是最简单的方法。它也是轻量级和无依赖的。你是说:
我真正有困难的是如何给Lua脚本一个已经创建/实例化/分配的类对象。
它确实做到了
样本: C++
class A {
public:
void print(int x) {
std::cout<<x<<std::endl;
}
};
RefCountedPtr<A> GiveMeA()
{
static RefCountedPtr<A> a(new A);
return a;
}
int main()
{
lua_State *L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
int s = luaL_loadfile(L, "test.lua");
luabridge::getGlobalNamespace(L)
.beginClass<A>("A")
.addConstructor<void (*)()>()
.addFunction("print",&A::print)
.endClass()
.addFunction("GiveMeA",&GiveMeA);
if ( s==0 ) {
s = lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0);
}
report_errors(L, s);
lua_close(L);
}在卢阿:
local a=A()
a:print(42)
local b=GiveMeA() --created on the C++ side
b:print(42)https://stackoverflow.com/questions/13335066
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