首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >通过winsock发送Direct3D顶点信息

通过winsock发送Direct3D顶点信息
EN

Stack Overflow用户
提问于 2012-11-11 20:22:02
回答 1查看 142关注 0票数 1

我目前正在进行一个项目,需要创建一个服务器/客户端应用程序,该应用程序使用C++、DirectX和Winsock在两个独立的应用程序窗口中绘制图形。图像应该在服务器应用程序窗口的x轴上转换,直到它开始从右边的视图中消失。当图像从视图中消失时,客户端应用程序应该呈现图像&将其翻译到自己的屏幕上,给人的印象是图像从服务器窗口移动到客户端窗口。

我不是在这里寻找任何已完成的代码,而是指示如何通知客户端应用程序,当图像在服务器应用程序窗口中完成其转换周期时,再次在其屏幕上显示图像。我想我可以做一些事情,以跟踪下面代码中g_Rectx的位置为中心,并通过winsock发送的消息通知客户端应用程序,以便在x坐标在服务器应用程序上脱离视图时开始呈现和跟踪,但我不确定如何做到这一点。

目前,我有一个图像显示在服务器窗口&跨窗口翻译使用标准矩阵转换技术,这一切都工作得很好。如何通知客户端应用程序何时开始在其端进行呈现,这一点我不确定如何实现。

任何关于我如何去做这件事的想法都是非常感激的。

摘自当前翻译代码以防这有帮助..。

代码语言:javascript
复制
            // translation matrix to move the image along x axis
    D3DXMATRIX TranslateMatrix;
    D3DXMatrixTranslation(&TranslateMatrix, g_RectX, g_RectY, g_RectZ);
    g_pd3dDevice -> SetTransform(D3DTS_WORLD, &TranslateMatrix);

    // Update the rectangle's x co-ordinate
    g_RectX += 0.1f;
EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-11-11 20:27:58

在我看来,您只是想传播对象的转换(位置、方向、比例),并有两个不同的视图,一个用于服务器,一个用于客户机。这些视图可以只是不同的摄像机位置。当对象在服务器上移动时,它也会在客户机上移动。对于您的对象和服务器的摄像机之间给定的距离,您应该能够计算它何时开始接触视图结果的边缘.从那里,你可以推断出客户端所需的摄像机位置,以便从一个屏幕到另一个屏幕有一个“流”。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13335053

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档