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STL背后的设计原理
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Stack Overflow用户
提问于 2012-11-07 21:40:11
回答 1查看 245关注 0票数 5

我查看了一些STL实现的源代码(SGI、STLport、libc++),并看到了一些似乎与所有或大多数实现相同的设计模式,但我找不到任何理由。我想一定有一个好的答案,并想知道它是什么:

  1. 许多类,包括vectorlist_iterator,都是作为两个类实现的,例如带有部分功能的list_iterator_base,以及继承list_iterator_base和接口其余部分的list_iterator。有什么意义?似乎在一节课上做起来也很容易。
  2. 迭代器似乎没有使用iterator类。使用它有什么性能损失吗?

这是我在快速浏览中发现的两个问题。如果有人知道一个很好的资源来解释STL实现的实现原理,我将很高兴听到它。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-11-07 22:13:28

答案相当直截了当:

  1. STL是关于泛型编程的。关键是不要有重复的代码。当前的目标是不要有重复的源代码,但事实证明,不复制二进制代码也是有意义的。因此,STL组件因素通常会使用出并使用它们。列表类或向量的类型无关属性的链接只是两个例子。对于向量甚至有多个层:有些部分完全独立于类型(例如,大小),其他部分只需要类型本身(例如,所有访问器、迭代器等),有些部分需要知道如何处理资源分配(例如,插入和销毁需要知道所使用的分配程序)。
  2. 事实证明,std::iterator<...>实际上不起作用:基类中定义的类型取决于模板参数,因此不能在派生自这样一个基的类模板中直接访问。也就是说,类型需要使用基类进行限定,并需要使用typename标记为类型。更糟糕的是,理论上用户可以分配派生类的对象并通过指向std::iterator<...>的指针释放它们(是的,这是一件愚蠢的事情)。也就是说,没有好处,只有一个潜在的缺点,即最好避免。

尽管如此,我不知道有什么好的资源可以涵盖实现泛型库的技术。STL实现中应用的大多数细节是由多个人独立发明的,但关于泛型编程的文献仍然相对较少。我不认为描述STL的任何论文实际上都讨论了实现技术:它们通常集中在设计细节上。考虑到只有极少数人似乎了解STL是关于什么的,所以作者倾向于描述什么是STL而不是如何实现这一点并不令人惊讶。

票数 7
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13278728

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