我想在我即将到来的ios项目中使用Assimp,但很难让它工作。我听从了下面的说明:
如何用boost库为iOS (设备和模拟器)建立ASSIMP库?
但终点站一直跟我说:
rm: CMakeCache.txt: No such file or directory
/Users/hengchinsoon/Desktop/assimp/port/iOS/build_ios.sh: line 40: cmake: command not found
Building armv6 library
make: *** No rule to make target `clean'. Stop.
make: *** No rule to make target `assimp'. Stop.
cp: ./lib/libassimp.a: No such file or directory
rm: CMakeCache.txt: No such file or directory
/Users/hengchinsoon/Desktop/assimp/port/iOS/build_ios.sh: line 51: cmake: command not found
Building armv7 library
make: *** No rule to make target `clean'. Stop.
make: *** No rule to make target `assimp'. Stop.
cp: ./lib/libassimp.a: No such file or directory
rm: CMakeCache.txt: No such file or directory
/Users/hengchinsoon/Desktop/assimp/port/iOS/build_ios.sh: line 62: cmake: command not found
Building i386 library
make: *** No rule to make target `clean'. Stop.
make: *** No rule to make target `assimp'. Stop.
cp: ./lib/libassimp.a: No such file or directory
rm: ./lib/libassimp.a: No such file or directory因此,我检查了assimp根文件夹,发现没有lib文件夹(这来自github描述,即用于windows使用)。所以我只制作了lib文件夹,然后再试一次。但还是不起作用。
我想要做的是导入一些.blend文件,然后我可以实验的着色器和其他酷的东西。
我是一个不错的ios开发人员,对OpenGL ES有基本的理解。不知何故,Assimp文件把我搞糊涂了。我不太确定我是在核心概念层面还是在编程层面上不理解Assimp。但我仍然相信,它是非常灵活和强大的。
谢谢你的帮助。
发布于 2012-12-10 09:32:43
我猜您使用的是"buil_ios.sh“脚本,在该脚本中有一些错误。
您应该首先从:Cmake下载下载Cmake
安装Cmake,然后执行以下操作。
首先,我认为除了输出之外,还会收到一些消息,告诉您在Cmake中放置的一些选项没有被使用。这是因为在脚本中,有些vars的名称写得不太好。
此外,您还应该更改CMakeLists.txt文件,以便在构建库时不会出现错误:
在这里定义所需的参数
set (ASSIMP_SV_REVISION 1023) <--应该小于1024。
set (ASSIMP_VERSION ${ASSIMP_VERSION_MAJOR}) <--您将在这里找到如下参数。(Parameter0)(Parameter1).Mac不喜欢使用这个术语来命名:参数0参数1。参数2.a,我想是因为'.‘。
因此,在漫长的一天之后,我终于成功地建造了这个图书馆。另一个选项是从项目openframeworks编译库,其路径如下:"/addons/ofxAssimpModelLoader/libs/assimp/lib/ios/assimp.a“
在这里,您可以找到已经为arm6、arm7和i386体系结构编译的库。
我要把剧本修改在这里。
#!/bin/sh
# build.sh
#######################
# BUILD ASSIMP for iOS and iOS Simulator
#######################
BUILD_DIR="./lib/ios"
IOS_BASE_SDK="5.0"
IOS_DEPLOY_TGT="3.2"
setenv_all()
{
# Add internal libs
export CFLAGS="$CFLAGS"
export CPP="$DEVROOT/usr/bin/llvm-cpp-4.2"
export CXX="$DEVROOT/usr/bin/llvm-g++-4.2"
export CXXCPP="$DEVROOT/usr/bin/llvm-cpp-4.2"
export CC="$DEVROOT/usr/bin/llvm-gcc-4.2"
export LD=$DEVROOT/usr/bin/ld
export AR=$DEVROOT/usr/bin/ar
export AS=$DEVROOT/usr/bin/as
export NM=$DEVROOT/usr/bin/nm
export RANLIB=$DEVROOT/usr/bin/ranlib
export LDFLAGS="-L$SDKROOT/usr/lib/"
export CPPFLAGS=$CFLAGS
export CXXFLAGS=$CFLAGS
}
setenv_arm6()
{
unset DEVROOT SDKROOT CFLAGS CC LD CPP CXX AR AS NM CXXCPP RANLIB LDFLAGS CPPFLAGS CXXFLAGS
export DEVROOT=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer
export SDKROOT=$DEVROOT/SDKs/iPhoneOS$IOS_BASE_SDK.sdk
export CFLAGS="-arch armv6 -pipe -no-cpp-precomp -isysroot $SDKROOT -miphoneos-version-min=$IOS_DEPLOY_TGT -I$SDKROOT/usr/include/"
setenv_all
rm CMakeCache.txt
cmake -G 'Unix Makefiles' -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=./port/iOS/IPHONEOS_ARM6_TOOLCHAIN.cmake -DENABLE_BOOST_WORKAROUND=ON -DBUILD_STATIC_LIB=ON -DASSIMP_BUILD_STATIC_LIB=ON
}
setenv_arm7()
{
unset DEVROOT SDKROOT CFLAGS CC LD CPP CXX AR AS NM CXXCPP RANLIB LDFLAGS CPPFLAGS CXXFLAGS
export DEVROOT=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer
export SDKROOT=$DEVROOT/SDKs/iPhoneOS$IOS_BASE_SDK.sdk
export CFLAGS="-arch armv7 -pipe -no-cpp-precomp -isysroot $SDKROOT -miphoneos-version-min=$IOS_DEPLOY_TGT -I$SDKROOT/usr/include/"
setenv_all
rm CMakeCache.txt
cmake -G 'Unix Makefiles' -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=./port/iOS/IPHONEOS_ARM7_TOOLCHAIN.cmake -DENABLE_BOOST_WORKAROUND=ON -DBUILD_STATIC_LIB=ON -DASSIMP_BUILD_STATIC_LIB=ON
}
setenv_i386()
{
unset DEVROOT SDKROOT CFLAGS CC LD CPP CXX AR AS NM CXXCPP RANLIB LDFLAGS CPPFLAGS CXXFLAGS
export DEVROOT=/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer
export SDKROOT=$DEVROOT/SDKs/iPhoneSimulator$IOS_BASE_SDK.sdk
export CFLAGS="-arch i386 -pipe -no-cpp-precomp -isysroot $SDKROOT -miphoneos-version-min=$IOS_DEPLOY_TGT"
setenv_all
rm CMakeCache.txt
cmake -G 'Unix Makefiles' -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=./port/iOS/IPHONEOS_i386_TOOLCHAIN.cmake -DENABLE_BOOST_WORKAROUND=ON -DBUILD_STATIC_LIB=ON -DASSIMP_BUILD_STATIC_LIB=ON
}
create_outdir()
{
for lib_i386 in `find $BUILD_DIR/i386 -name "lib*\.a"`; do
lib_arm6=`echo $lib_i386 | sed "s/i386/arm6/g"`
lib_arm7=`echo $lib_i386 | sed "s/i386/arm7/g"`
lib=`echo $lib_i386 | sed "s/i386\///g"`
echo 'Creating fat binary...'
lipo -arch armv6 $lib_arm6 -arch armv7 $lib_arm7 -arch i386 $lib_i386 -create -output $lib
done
echo 'Done! You will find the libaries and fat binary library in /lib/ios'
}
cd ../../
rm -rf $BUILD_DIR
mkdir -p $BUILD_DIR/arm6 $BUILD_DIR/arm7 $BUILD_DIR/i386
setenv_arm6
echo 'Building armv6 library'
make clean
make assimp -j 8 -l
cp ./lib/libassimp.a $BUILD_DIR/arm6/
setenv_arm7
echo 'Building armv7 library'
make clean
make assimp -j 8 -l
cp ./lib/libassimp.a $BUILD_DIR/arm7/
setenv_i386
echo 'Building i386 library'
make clean
make assimp -j 8 -l
cp ./lib/libassimp.a $BUILD_DIR/i386/
rm ./lib/libassimp.a
create_outdir发布于 2013-03-26 11:07:26
我在某个地方读到,替代这一点的方法是使用openframeworks,因为它已经包含了assimp。
http://www.openframeworks.cc/download/
查找ios版本。在里面有一个包含示例/ios/assimpExample/文件夹的文件夹,这将是一个很好的起点。
玩得开心!
发布于 2013-04-25 14:10:19
最新版本的Homebrew Mac上的boost根目录如下:
BOOST_ROOT=~/.homebrew/Cellar/boost/1.53.0您的版本的boost可能是不同的,因此最后一个文件夹将有所不同。但是,作为最新的自制版本,C业力获得安装在当前用户的主目录中。
https://stackoverflow.com/questions/13170139
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