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CCNode立场
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Stack Overflow用户
提问于 2012-10-15 08:52:26
回答 5查看 2.4K关注 0票数 1

这个职位讨论了子类CCSprite或以CCSprite作为成员的缺点/优点。

假设我有一个CCNode,它有一个CCSprite作为成员。

然后,我将把CCNode作为子层添加到我的层中,并将CCSprite添加到CCNode中。

现在我想改变CCSprite的位置,应该更改包含CCSprite或CCSprite本身的CCNode的位置吗?

如果我改变了CCSprite的位置,CCNode的位置会发生什么变化?

  • 编辑 这是否可以接受的做法呢? 设置CCNode的位置并让CCSprite定位在CCNode所在的位置更好吗?
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回答 5

Stack Overflow用户

发布于 2012-10-16 08:49:14

当您有多个希望与节点一起移动的the时,将CCSprite添加为CCNode的子级可能会有所帮助。

以玩家精灵为例。说你想在播放机下面放个阴影。将影子精灵和播放器精灵添加到父CCNode中,可以轻松地移动它们。

如果您有一个没有其他精灵的精灵,那么您不需要CCNode父级。

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2012-10-15 08:56:32

你的雪碧什么事都不会发生。如果不将内容大小和锚指向您的sprite容器,则节点的位置始终等于节点的位置(0.f,0.f)。因此,你的精灵的位置将与它的父母相关(0.f,0.f)

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2012-10-15 09:00:10

基本上,cocos2d-x中的所有节点都有一个父节点(除了场景)。

更改父节点的位置将将位置更改应用于其所有子节点,

改变子节点的位置不会影响任何事情,除非这个子节点有自己的子节点。

在您的示例中,如果更改CCSprite位置,则CCNode的位置将保持不变。但是,如果您更改了CCNode的位置,同样的更改(在屏幕上移动)将发生在雪碧上。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/12892164

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