这样做的目的是创建一个计时器,它将返回执行某一功能所需的时间。我坐下来,编写了一个矩阵类和一个Strass函数,这些函数应该乘以我输入的函数。
计时器函数工作正常,因为它返回执行Strass函数所需的时间。但是,Strass函数不返回已乘以的矩阵。它是所有零的矩阵。就好像Strass函数没有将任何东西分配给矩阵C。
例如,乘以2x2矩阵会得到以下结果:
0.00 // P1
0.00 0.00 // the matrix after multiplication
0.00 0.00
7102000 // the time it took to do thisStrass函数如下所示:
public static void Strass(Matrix A, Matrix B, Matrix C) {
// It has been suggested that P1-P7 should be of size
// A.size()/2. Changing this does not fix the problem.
Matrix P1 = new Matrix(A.size());
Matrix P2 = new Matrix(A.size());
Matrix P3 = new Matrix(A.size());
Matrix P4 = new Matrix(A.size());
Matrix P5 = new Matrix(A.size());
Matrix P6 = new Matrix(A.size());
Matrix P7 = new Matrix(A.size());
// if n = 1 then
if (A.size() == 1) {
C = A.times(B);
} else {
if (A.size() != B.size()) throw new RuntimeException("Somehow, the sizes of the matrices aren't equal.");
int sizeOf = A.size();
// The ungodly recursive calls.
Strass(A.partition(1, sizeOf/2, 1, sizeOf/2).plus(A.partition(sizeOf/2+1, sizeOf, sizeOf/2+1, sizeOf)), B.partition(1, sizeOf/2, 1, sizeOf/2).plus(B.partition(sizeOf/2+1, sizeOf, sizeOf/2+1, sizeOf)), P1);
Strass(A.partition(sizeOf/2+1, sizeOf, 1, sizeOf/2).plus(A.partition(sizeOf/2+1, sizeOf, sizeOf/2+1, sizeOf)), B.partition(1, sizeOf/2, 1, sizeOf/2), P2);
Strass(A.partition(1, sizeOf/2, 1, sizeOf/2), B.partition(1, sizeOf/2, sizeOf/2+1, sizeOf).minus(B.partition(sizeOf/2+1, sizeOf, sizeOf/2+1, sizeOf)), P3);
Strass(A.partition(sizeOf/2+1, sizeOf, sizeOf/2+1, sizeOf), B.partition(sizeOf/2+1, sizeOf, 1, sizeOf/2).minus(B.partition(1, sizeOf/2, 1, sizeOf/2)), P4);
Strass(A.partition(1, sizeOf/2, 1, sizeOf/2).plus(A.partition(1, sizeOf/2, sizeOf/2+1, sizeOf)), B.partition(sizeOf/2+1, sizeOf, sizeOf/2+1, sizeOf), P5);
Strass(A.partition(sizeOf/2+1, sizeOf, 1, sizeOf/2).minus(A.partition(1, sizeOf/2, 1, sizeOf/2)), B.partition(1, sizeOf/2, 1, sizeOf/2).plus(B.partition(1, sizeOf/2, sizeOf/2+1, sizeOf)), P6);
Strass(A.partition(1, sizeOf/2, sizeOf/2+1, 1).minus(A.partition(sizeOf/2+1, sizeOf, sizeOf/2+1, sizeOf)), B.partition(sizeOf/2+1, sizeOf, 1, sizeOf/2).plus(B.partition(sizeOf/2+1, sizeOf, sizeOf/2+1, sizeOf)), P7);
C.addPart(1, sizeOf/2, 1, sizeOf/2, (P1.plus(P4)).minus(P5.plus(P7)));
C.addPart(sizeOf/2+1, sizeOf, 1, sizeOf/2, (P2.plus(P4)));
C.addPart(1, sizeOf/2, sizeOf/2+1, sizeOf, (P3.plus(P5)));
C.addPart(sizeOf/2+1, sizeOf, sizeOf/2+1, sizeOf, (P1.plus(P3)).minus(P2.plus(P3)));
}
}我已经测试了addPart函数,据我所知,它是正确工作的。正负函数也是如此。我尽了最大的努力去验证我在所有正确的地点都有合适的尺寸和号码,而且我非常肯定我有。所以,在这一切的某个地方,有什么不对劲的地方。
为了便于参考和简洁,我粘贴了所有相关代码这里。
发布于 2012-10-13 02:08:22
C = A.times(B);是不正确的。这将向C分配一个新的矩阵,它不会修改传入的矩阵对象。
发布于 2012-10-13 01:51:12
您应该首先使用1x1矩阵乘法进行测试。然后是2x2,然后是4x4。这些都很容易证实。我还想指出,您的代码不处理不是2的矩阵维,所以不要尝试使用100x100矩阵。同样奇怪的是,P1到P7的大小与A相同,难道不是A.Size()/2吗?
https://stackoverflow.com/questions/12868040
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