构建Adobe应用程序--似乎与localToGlobal有问题。我一直在跟踪这个来设置我的应用程序的多屏幕大小:
http://www.adobe.com/devnet/air/articles/multiple-screen-sizes.html
但我的localToGlobal似乎总是遇到问题。我在“缩放和对中接口”部分中使用了大部分代码,我的应用程序正在适当地调整应用程序的大小。
我已经转换了所有的localToGlobal调用,并将新的标度值乘以x和y,但是没有得到所需的结果。它在最初的iPhone 4/4s分辨率上仍然工作得很好,但是在3gs分辨率上测试--我的行交叉口不起作用--这特别使用了localToGlobal代码来确定。
以下是呼叫本地点的代码:
var p:Point = localToGlobal(_lineStart);
p = parent.globalToLocal(p);
p.x *= GameHolderSun.scaleValue;
p.y *= GameHolderSun.scaleValue;
return p;确定交叉口:
var p:Point = determineLineIntersection(_laser.get2ndLastPoint(), _laser.getLastPoint(), _reflectors[i].lineStart, _reflectors[i].lineEnd);
if(p != null){
_laser.addNewLinePoint(p, _reflectors[i].rotation);
}我在网上抓取的线交汇函数:
private function determineLineIntersection(A:Point, B:Point, E:Point, F:Point,as_seg:Boolean=true):Point
{
var ip:Point;
var a1:Number;
var a2:Number;
var b1:Number;
var b2:Number;
var c1:Number;
var c2:Number;
a1= B.y-A.y;
b1= A.x-B.x;
c1= B.x*A.y - A.x*B.y;
a2= F.y-E.y;
b2= E.x-F.x;
c2= F.x*E.y - E.x*F.y;
var denom:Number=a1*b2 - a2*b1;
if (denom == 0) {
return null;
}
ip=new Point();
ip.x=(b1*c2 - b2*c1)/denom;
ip.y=(a2*c1 - a1*c2)/denom;
ip.x *= GameHolderSun.scaleValue;
ip.y *= GameHolderSun.scaleValue;
if(as_seg)
{
if(Math.pow(ip.x - B.x, 2) + Math.pow(ip.y - B.y, 2) > Math.pow(A.x - B.x, 2) + Math.pow(A.y - B.y, 2)) return null;
if(Math.pow(ip.x - A.x, 2) + Math.pow(ip.y - A.y, 2) > Math.pow(A.x - B.x, 2) + Math.pow(A.y - B.y, 2)) return null;
if(Math.pow(ip.x - F.x, 2) + Math.pow(ip.y - F.y, 2) > Math.pow(E.x - F.x, 2) + Math.pow(E.y - F.y, 2)) return null;
if(Math.pow(ip.x - E.x, 2) + Math.pow(ip.y - E.y, 2) > Math.pow(E.x - F.x, 2) + Math.pow(E.y - F.y, 2)) return null;
}
return ip;
}希望有人能帮忙!!如果需要的话我可以提供更多的信息!
发布于 2012-10-10 23:53:08
我相信你的问题是新闻部,至少如果你正在设置applicationDPI。Stage值并不补偿新闻部的强制更改。
要解决这个问题,您有两个选项:
1)对于stage.mouseX/mouseY和stage.stageHeight/Width,只需使用FlexGlobals.topLevelApplication.systemManager属性即可。我相信SystemManager具有mouseX/mouseY属性,您可以在screen属性中找到新的宽度/高度
2)你自己负责新闻部的变更。这样做比较简单。对于使用localToGlobal,我认为这是您必须做的。
var x:Number = 200; //this number is in default DPI size
var appDPI:Number = FlexGlobals.topLevelApplication.applicationDPI;
var deviceDPI:Number = Capabilities.screenDPI; //actual DPI of device
//Adobe doesn't use the actual DPI, they use either 160, 240, or 320
//and use ranges to determine which maps where
if ( deviceDPI < 200 ) {
deviceDPI = 160;
}
else if ( deviceDPI >= 200 && deviceDPI < 280 ) {
deviceDPI = 240;
}
else if ( deviceDPI >= 280 ) {
deviceDPI = 320;
}
var newX:Number = x / ( deviceDPI / appDPI );我高度建议您创建一个Util类,并将其放入一个(可能是静态的)函数中,因为您可能会经常使用它。X可以是任何数字,只要它没有根据DPI的变化进行调整。
希望这能有所帮助。7月份,我在一块石头上拼命想弄清楚为什么我的stage.stageWidth和stage.stageHeight值是不正确的。
https://stackoverflow.com/questions/12828114
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