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社区首页 >问答首页 >将directBox2D与directCanvas - AppMobi结合使用

将directBox2D与directCanvas - AppMobi结合使用
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Stack Overflow用户
提问于 2012-10-08 14:14:57
回答 1查看 383关注 0票数 0

我正忙着寻找一个简单的解决方案使用Box2D物理引擎在directCanvas..。无需使用ImpactJS或任何付费框架。

我的最终目标是为移动(Android/iPhone/iPad等)构建一个HTML5游戏。使用Box2D。

我最好的解决方案是什么?

我正在考虑一些box2D框架:

  • Box2DJS - http://box2d-js.sourceforge.net/
  • Box2Dflash - http://29a.ch/2010/4/17/box2d-2-flash-ported-javascript
  • Gamvas - http://gamvas.com/

-更新-

AppMobi的directBox2D文档:

http://www.appmobi.com/documentation/gamingAPI/directBox2D/index.html

使用directCanvas和Box2D的唯一方法是使用AppMobi的DirectBox2D框架(我就是这样理解的)。

有没有人有一个工作示例/演示,directBox2D如何使用directCanvas?--我让它在XDK模拟器上工作,但它不能工作我的安卓手机。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-10-17 13:41:20

我想您已经发现,directBox2D只支持Box2D调用的一个子集。现在,我们正在努力增强我们对directCanvas的支持,以更多地反映HMTL5和iOS的规范。扩展directBox2D和整个API就在我们的路线图上。目前,我不认为我们已经使用没有directBox2D的ImpactJS创建了一个演示,我将在增强API之后创建一个演示。

XDK是为了尽可能地模仿手机,但是如果你使用的是B2D中不支持的电话,这是不会中断的,除非你推到设备上。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/12783546

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