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三维4x4矩阵的负旋转
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Stack Overflow用户
提问于 2012-10-03 14:13:16
回答 1查看 645关注 0票数 0

我在三维场景节点层次结构中有一个广告牌。广告牌继承应用于父节点的所有3D转换。

我希望广告牌总是“面对镜头”(=有一个零导出的旋转矢量)。问题是它的导出矩阵是只读的,所以我不能直接操作它来使旋转(as proposed in another case)为零。

可以所做的是操纵它的局部矩阵,以便最终导出的矩阵满足我的要求。

是否有一个方案来实现这一点?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-10-03 18:03:57

只要不使用矩阵的齐次部分,就可以始终这样做。

A*B + B*A = C,其中B= {0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,1}

这应该给出C= {0,0,0,s;0,0,0,s;0,0,0,s;x,y,z,2*w},其中s是一个标度值,这是面向列的,这意味着{1,2,3,4;1,2,3,4}将是4x2矩阵(4行两列)。

希望这能有所帮助。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/12710376

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