首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >英特尔GPU,与VBO和SFML一起发行

英特尔GPU,与VBO和SFML一起发行
EN

Stack Overflow用户
提问于 2012-09-25 20:02:40
回答 3查看 419关注 0票数 0

我正在用SFML开发一个游戏,最近我了解到英特尔GPU不支持OpenGL VBO。这是一个问题,因为SFML使用VBO对不是显示窗口的表面进行渲染。

https://github.com/LaurentGomila/SFML/issues/101

我从中学到的信息已经过时了几个月,SFML的开发人员说这个问题今天“可能已经解决了”,似乎是因为有人说Intel更新了他们的驱动程序以支持VBO。(所以它很可能会被破坏,但我没有一个情报系统来测试)

我的问题是,英特尔的GPU和VBO还有问题吗?这是限制我的受众(Windows/Mac/Linux)的一个主要问题吗?如果是这样的话,什么是SFML的最佳替代方案?

编辑:图书馆作者昨天解决了这个问题。另外,我误解了手头的问题,这与VBO无关。我应该再查一遍我的资料,抱歉!我觉得这只是个问题.一件事。

EN

回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-09-25 20:49:34

这是一个问题,因为SFML使用VBO呈现到非显示窗口的表面。

等等,什么?也许你想到的是帧缓冲区对象(FBO)

见鬼,你的关联问题从来没有提到过VBO。

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2012-09-25 20:50:06

最近了解到英特尔GPU不支持OpenGL VBOs。

那你就学错了。在Intel GPU中完全支持缓冲区对象。

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2012-09-25 20:50:34

VBO已经得到了非常古老的英特尔卡的支持。从2003年起,他们也是OpenGL 1.5的一部分。这不是问题。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/12590225

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档