我今天刚刚学习了一些关于组合而不是继承的知识。我想知道我是否应该把这个概念应用到我最近写的东西上。
我们以前的有两个类几乎是相同的,除了几个小的差异。它们包含一些基本的数据库访问特性,但对不同(但相关)对象类型进行操作。因此,我们以前有这样的类的结构:
class BallMillDBHandler{
public BallMillDBHandler(){ ... }
public void InsertTool(BallMill tool) { ... }
public BallMill QueryTool(string toolID) { ... }
public void UpdateTool(BallMill tool) { ... }
public void DeleteTool(string toolID) { ... }
}
class DiamondToolDBHandler{
public DiamondToolDBHandler(){ ... }
public void InsertTool(DiamondTool tool) { ... }
public DiamondTool QueryTool(string toolID) { ... }
public void UpdateTool(DiamondTool tool) { ... }
public void DeleteTool(string toolID) { ... }
}我将大多数几乎重复的方法重新分解成一个BaseToolDBHandler()类,并从另外两个类继承它,提供了一些抽象方法和属性来处理访问数据库参数本身的差异。
将BaseToolDBHandler改为包含在数据库访问器中的帮助类,并为它们提供一个公共接口(以前的抽象属性/方法)是否有意义?还是我应该把它作为继承的案例?
发布于 2012-09-25 14:36:00
这看起来像是一种通过基类/接口同时受益于泛型和继承的场景。
class DBHandler<TTool> where TTool : ToolBase // or ITool
{
public DBHandler(){ ... }
public void InsertTool(TTool tool) { ... }
public TTool QueryTool(string toolID) { ... }
public void UpdateTool(TTool tool) { ... }
public void DeleteTool(string toolID) { ... }
}如果需要,您可以创建一个基类(可选抽象)类,或者作为类型约束使用的接口,以保证某些成员需要在方法体中拥有所需的工具。
示例:
var handler = new DBHandler<BallMill>();
BallMill value = handler.QueryTool("xyz");
value.SomeProperty = "New Value";
handler.UpdateTool(value);发布于 2012-09-25 14:35:25
继承确实会被过度使用,但这似乎是一个合适的案例。在许多情况下,人们只看到重复的代码,并认为“我将使用继承来通过基类删除重复的代码”。实际上,大多数重复的代码可以完全重构到另一个类中,这些类在几个地方都使用过。通常,使用它的类并不“相关”,它们正在做两件完全不同的事情,只是碰巧需要执行一些(或一系列)小任务。
当类真正可以说类“是”基类的实例时,应该使用继承,而不仅仅是一些需要访问其他地方定义的方法的类。在您的特殊情况下,很明显,这两个类都是DB处理程序。在它们的症结所在,它们都为相同的一般目标服务,但它们是实现该目标的两个不同的可能实现。我在这里看到的唯一问题(考虑到您还没有展示任何方法的内容)是,您可能能够将两个类组合成一个类,但是我们需要了解更多的细节,才能知道这是可能的还是可取的。
发布于 2012-09-25 14:39:14
我要说的是,这绝对是inheritance...but的任务,让我们先搞清楚一件事。组合是一种设计模式,可以而且应该在类的多重继承不是给定语言的特性的情况下使用(例如C#)。
组合意味着您的复合类实例化类,这些类通常是继承的。在这种情况下,您通过接口将契约提供给实现。
要给出如何将继承应用于代码的粗略示例,请考虑以下内容:(这不是使用组合)
public interface IHandler
{
void InsertTool(ITool tool);
void UpdateTool(ITool tool);
void DeleteTool(string toolID);
//void DeleteTool(ITool tool) - seems more consistent if possible!?
ITool QueryTool(string toolID);
}
public interface ITool
{
}
class BallMill : ITool
{
}
class DiamondTool : ITool
{
}
class BallMillDBHandler : IHandler
{
public BallMillDBHandler(){ ... }
public void InsertTool(ITool tool) { ... }
public BallMill QueryTool(string toolID) { ... }
public void UpdateTool(ITool tool) { ... }
public void DeleteTool(string toolID) { ... }
}
class DiamondToolDBHandler : IHandler
{
public DiamondToolDBHandler(){ ... }
public void InsertTool(ITool tool) { ... }
public DiamondTool QueryTool(string toolID) { ... }
public void UpdateTool(ITool tool) { ... }
public void DeleteTool(string toolID) { ... }
}https://stackoverflow.com/questions/12585128
复制相似问题