我使用下面的代码来设置跟踪球的灵敏度
public class Main extends UiApplication {
public static void main(String[] args) {
Main theApp = new Main();
theApp.enterEventDispatcher();
}
public Main() {
if (Trackball.isSupported()) {
Trackball.setFilter(Trackball.FILTER_ACCELERATION);
Trackball.setSensitivityX(20);
Trackball.setSensitivityY(20);
}
pushScreen(new LoginScreen());
}
}下面是使用的屏幕:
public class LoginScreen extends MainScreen {
public LoginScreen() {
super(MainScreen.NO_VERTICAL_SCROLL | MainScreen.NO_VERTICAL_SCROLLBAR);
add(...) // SOME COMPONENTS ARE ADDED HERE
}
}当我使用LoginScreen中的Trackball.getSensitivityX()和navigationMovement中的Trackball.getSensitivityY()检查轨迹球的灵敏度时,它返回"2147483647",同时,如果我在Main中立即设置它之后,它返回"20“!
因此,我将设置块移动到LoginScreen本身中,如下所示:
public class LoginScreen extends MainScreen {
public LoginScreen() {
super(MainScreen.NO_VERTICAL_SCROLL | MainScreen.NO_VERTICAL_SCROLLBAR);
if (Trackball.isSupported()) {
Trackball.setFilter(Trackball.FILTER_ACCELERATION);
Trackball.setSensitivityX(20);
Trackball.setSensitivityY(20);
}
add(...) // SOME COMPONENTS ARE ADDED HERE
}
}它还通过在Trackball.getSensitivityX()和Trackball.getSensitivityY()中使用navigationMovement返回"2147483647“。
最后,基于一些web搜索,我将条件移到navigationMovement中如下:
protected boolean navigationMovement(int dx, int dy, int status, int time) {
if (Trackball.isSupported()) {
Trackball.setFilter(Trackball.FILTER_ACCELERATION);
Trackball.setSensitivityX(20);
Trackball.setSensitivityY(20);
}
return super.navigationMovement(dx, dy, status, time);
}问题是导航运动从索引0跳到索引2到索引4.每一次移动都绕过场内的etc!
如何正确设置屏幕跟踪球的灵敏度?
发布于 2012-09-25 13:52:14
我也无法理解这个API设计,在我的经验中,这些方法不起作用。作为解决办法,您可以在Screen类中调用以下方法:
Screen.setTrackballSensitivityXOffset
Screen.setTrackballSensitivityYOffset
Screen.setTrackballFilter
使用前两个方法,可以将作为参数传递的偏移量添加到当前用户敏感性中。值在-100,100之间,并且还允许特殊值Integer.MAX_VALUE将值设置为"unset“。(别问我什么叫“未定”)。
现在来了讨厌的部分。假设100是灵敏度的最大值,如果我们想将其设置为100,我们首先需要得到所需值与实际值之间的差异。然后将灵敏度偏移量设置为屏幕。为了简洁起见,我不检查值在范围内:
int desiredSensitivityX = 100; //your value here
int offsetX = desiredSensitivityX - Trackball.getSensitivityXForSystem(); // make sure offset is not out of range
this.setTrackballSensitivityXOffset(offsetX); //here "this" is your screen您可以将该代码放入屏幕构造函数中。它只适用于那个屏幕。离开屏幕后,灵敏度(实际上是偏移量)恢复正常。
最后,最后一个方法,也是在screen类中,允许您只为该屏幕设置trackball过滤器。因此,您可以将这一行放在构造函数中:
this.setTrackballFilter(Trackball.FILTER_ACCELERATION);在你离开屏幕后应该会恢复正常。
希望能帮上忙。
https://stackoverflow.com/questions/12566725
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