我有个很奇怪的问题要把我逼疯。
我有一个Ruby服务器和一个Flash客户机(动作脚本3)。这是多人游戏。
问题是,所有的事情都是完美的,然后,突然,一个随机的玩家停止接收数据。当服务器因不活动而关闭连接时,大约20-60秒后,客户端将接收所有缓冲数据。
客户端使用XMLsocket检索数据,因此客户端接收数据的方式没有问题。
socket.addEventListener(Event.CONNECT, connectHandler);
function connectHandler(event)
{
sendData(sess);
}
function sendData(dat)
{
trace("SEND: " + dat);
addDebugData("SEND: " + dat)
if (socket.connected) {
socket.send(dat);
} else {
addDebugData("SOCKET NOT CONNECTED")
}
}
socket.addEventListener(DataEvent.DATA, dataHandler);
function dataHandler(e:DataEvent) {
var data:String = e.data;
workData(data);
}服务器在每次写入后刷新数据,因此不存在刷新问题:
sock.write(data + DATAEOF)
sock.flush()DATAEOF是空字符,因此客户端解析字符串。
当服务器接受新套接字时,它将sync设置为true,将TCP_NODELAY设置为true,将TCP_NODELAY设置为true:
newsock = serverSocket.accept
newsock.sync = true
newsock.setsockopt(Socket::IPPROTO_TCP, Socket::TCP_NODELAY, true)这是我的研究:
信息:我每秒钟都会将netstat数据转储到一个文件中。
ESTABLISHED。FIN_WAIT1。然后,tcpflow显示所有缓冲数据都被发送到客户端,但是客户机不接收数据。几秒钟后,netstat和tcpflow中的连接取消了对相同数据的发送,但这一次客户端接收数据,因此开始向服务器发送数据,服务器接收数据。但为时已晚..。服务器已关闭连接。我不认为这是一个OS/网络问题,因为我已经从位于西班牙的VPS变成位于爱尔兰的亚马逊EC2,问题仍然存在。
我不认为这也是一个客户网络问题,因为它每天发生数十次,平均在线用户数量大约在45-55,每天有大约400个独立用户,所以这个比例非常高。
编辑:,我做了更多的研究。我已将服务器更改为C++。
当客户端停止发送数据时,服务器会在一段时间后收到“对等服务器重置连接”错误。在那一刻,tcpdump告诉我客户端发送了一个RST数据包,这可能是因为客户机关闭了连接,服务器试图读取,但是.为什么客户端关闭连接?我认为答案是,客户端不是关闭连接的那个,而是内核。以下是一些信息:http://scie.nti.st/2008/3/14/amazon-s3-and-connection-reset-by-peer
Basically, as I understand it, Linux kernels 2.6.17+ increased the maximum size of the TCP window/buffer, and this started to cause other gear to wig out, if it couldn’t handle sufficiently large TCP windows. The gear would reset the connection, and we see this as a “Connection reset by peer” message.
我遵循了这些步骤,现在似乎只有当客户端失去与internet的连接时,服务器才会关闭连接。
我要加上这个作为一个答案,这样人们就对此有了一点了解。
发布于 2012-10-10 14:48:42
我认为答案是内核是关闭连接的内核。以下是一些信息:http://scie.nti.st/2008/3/14/amazon-s3-and-connection-reset-by-peer
Basically, as I understand it, Linux kernels 2.6.17+ increased the maximum size of the TCP window/buffer, and this started to cause other gear to wig out, if it couldn’t handle sufficiently large TCP windows. The gear would reset the connection, and we see this as a “Connection reset by peer” message.
我遵循了这些步骤,现在似乎只有当客户端失去与internet的连接时,服务器才会关闭连接。
https://stackoverflow.com/questions/12278319
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