这是个面试问题。设计了一个播放“青蛙”的算法。也就是说,你指挥一只青蛙,它必须穿过一条繁忙的道路。青蛙可以向前/向后和左右移动,汽车只能向左移动,青蛙和汽车一次只能移动一个位置。
我想知道怎样才能把它简化成一些基本的著名算法。如果游戏中没有“时间”,我会建立一个安全位置图,并找到一条通往青蛙目的地的路径。然而,我不能使用这种方法。
如何将“青蛙”简化成一个众所周知的问题?
发布于 2012-08-25 10:17:51
假设汽车和青蛙一次移动一个“正方形”,让我们表示青蛙垂直移动(横过马路)的次数是V,而青蛙水平移动(沿着一条车道)的次数是H。如果你有5条车道,1-5条,那么青蛙可以在X号车道上出现T=X + 2*V + H。到目前为止,非常好。
由于每条车道上的车辆在一段时间内的状态是确定的,所以我们可以在未来合理的时间内生成整个道路的状态: L(1,T)L(2,T)...L(5,T)。我建议你生成形式L(1,1 + 2*V + H)L(2,2 + 2*V + H)...L(5,5 + 2*V + H)的虚拟道路状态,并寻找一种与另一侧有一条开放直线的状态,从而消除时间分量。
实际上,你是在蛮横地强迫它,但没有理由不这样做,假设有合理的车道和允许的移动。
发布于 2012-08-25 10:19:00
我猜像这样的东西会以一种简单的形式起作用。(假设这是一个如何运行游戏,而不是如何解决它)
1) build array to store all tiles on map (each segment of road / water / log)
2) build list to store car / log locations
3) Set up a timer
4) on timer tick, update array of locations with full/empty tiles for each car / log in list (2)
5) check whether the current locaiton of the frog is in the same location as a log / car
6) repeat 4/5 while frog can move像那样吗?
https://stackoverflow.com/questions/12121028
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