嗨,作为一个6个月的corona游戏开发者,我想转移到更强大的东西,也是多平台,长期运行。Cocos 2d-x或Moai?
为了在我的立场,你必须知道,我已经知道lua(仍在改进),我正在寻找多平台sdk?所以莫伊将是我的选择,但它的文件太少了。负面的部分是我必须学习一种新的语言,而且也没有关于cocos2d-x的主要书籍和教程。A.Do,你认为moai和cocos2d-x一样强大吗?如果不是,为什么呢?
B.with我在游戏开发方面的新背景,我越来越适应lua的发展,我如何使自己在moai开发中有效,如何掌握它的工作流程,我的来源是什么,您建议学习moai sdk什么?
C.the我在学习cocos2d-x时遇到的另一个问题是,你必须回到目标-c中所写的书中去吗?是否有可能学习c++,然后跳到学习cocos2d-x?
相信我,我花了几周时间在网络和所有的互联网上搜索这些具体的答案,所以如果你能和我分享你的观点,我将不胜感激。
发布于 2012-08-24 04:32:12
这个问题可能会被关闭,因为它不太适合堆栈溢出的格式。但只要你在这里
如果你还不知道C,目标-C或C++,你就会受到伤害。Lua的数量级更简单。看看Cocos 2d-x世界你好。我用C和C++编写代码已有多年,但几乎所有我目前使用动态语言或至少垃圾收集语言( 15+、C#)的开发都完成了。我只是更有效率。
摩依是一个非常强大的平台,它还处于起步阶段。几家电影公司已经发布了游戏,而双飞(Tim )刚刚选择了他们的3+百万美元的双精细冒险(针对iOS,安卓,个人电脑,Mac和Linux)。它是开源的,所以他们填充这些工作室发现他们没有添加,而平台只是变得更好。
至于学习,请查看MOAI的wiki,查看所有示例代码,阅读论坛和/或在论坛上提问。这无疑是一个学习曲线,特别是来自Corona,但远低于学习C++和CoCoS2D-x。
https://stackoverflow.com/questions/12102965
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