我正在用c++编写一个多线程应用程序,性能是至关重要的。在复制线程之间的小结构时,我需要使用大量的锁定,为此,我选择了使用自旋锁。
我对此进行了一些研究和速度测试,发现大多数实现的速度大致相同:
__asm {}的内联程序集,比如这段代码,它的记分约为70个时间单位,,但我不确定是否已经创建了适当的内存屏障。编辑:这里给出的时间是两个线程锁定和解锁自旋锁1,000,000次所需的时间。
我知道这并没有太大的区别,但由于spinlock是一个被大量使用的对象,人们可能会认为程序员已经同意了制作自旋锁的最快方法。然而,谷歌搜索导致了许多不同的方法。我认为如果使用内联程序集和使用指令上述方法 (而不是比较32位寄存器)来实现,那么CMPXCHG8B将是最快的。--此外,还必须考虑到内存障碍,这可以通过锁CMPXHG8B (我认为?)来实现,它保证内核之间共享内存的“独占权限”。最后,有人建议,对于繁忙的等待应该伴随着NOP:REP,这将使超线程处理器能够切换到另一个线程,但我不确定这是否正确?
从我对不同自旋锁的性能测试中可以看出,两者之间并没有太大的差别,但为了纯粹的学术目的,我想知道哪一个是最快的。但是,由于我在汇编语言和内存屏障方面的经验非常有限,如果有人能为我在以下模板中提供的锁CMPXCHG8B和适当的内存屏障的最后一个示例编写汇编代码,我会很高兴的:
__asm
{
spin_lock:
;locking code.
spin_unlock:
;unlocking code.
}发布于 2012-08-14 19:36:12
看看这里:使用cmpxchg的x86自旋锁
感谢科里·纳尔逊
__asm{
spin_lock:
xorl %ecx, %ecx
incl %ecx
spin_lock_retry:
xorl %eax, %eax
lock; cmpxchgl %ecx, (lock_addr)
jnz spin_lock_retry
ret
spin_unlock:
movl $0 (lock_addr)
ret
}另一个消息来源说:http://www.geoffchappell.com/studies/windows/km/cpu/cx8.htm
lock cmpxchg8b qword ptr [esi]
is replaceable with the following sequence
try:
lock bts dword ptr [edi],0
jnb acquired
wait:
test dword ptr [edi],1
je try
pause ; if available
jmp wait
acquired:
cmp eax,[esi]
jne fail
cmp edx,[esi+4]
je exchange
fail:
mov eax,[esi]
mov edx,[esi+4]
jmp done
exchange:
mov [esi],ebx
mov [esi+4],ecx
done:
mov byte ptr [edi],0下面是关于无锁和锁实现的讨论:http://newsgroups.derkeiler.com/Archive/Comp/comp.programming.threads/2011-10/msg00009.html
发布于 2012-08-16 04:22:56
虽然已经有了一个被接受的答案,但是有几件事情被忽略了,可以用来改进所有的答案,摘自这篇Intel文章,以上都是快速锁实现。。
发布于 2012-10-19 17:57:10
我通常不会抱怨有人在努力实现快速代码:这通常是一个非常好的练习,它能更好地理解编程和更快的代码。
我也不会在这里抱怨,但我可以毫不含糊地声明,快速自旋锁3指令长或多几条的问题--至少在x86结构上--是徒劳的追求。
原因如下:
用典型的代码序列调用自旋锁
lock_variable DW 0 ; 0 <=> free
mov ebx,offset lock_variable
mov eax,1
xchg eax,[ebx]
; if eax contains 0 (no one owned it) you own the lock,
; if eax contains 1 (someone already does) you don't释放自旋锁是很简单的。
mov ebx,offset lock_variable
mov dword ptr [ebx],0xchg指令在处理器上引发锁销,这实际上意味着我希望在接下来的几个时钟周期中使用总线。这个信号通过缓存和下到最慢的总线控制设备,通常是PCI总线。当每个母线控制装置完成后,锁(锁定确认)信号被发送回来。然后进行实际的交换。问题是锁/locka序列需要很长的时间。PCI总线可以在33 may上运行,有几个延迟周期。在3.3pci CPU上,这意味着每个GHz总线周期需要100个CPU周期。
根据经验,我假设一个锁需要300到3000个CPU周期才能完成,最后我不知道我是否会拥有这个锁。因此,您可以节省的几个周期“快速”自旋锁将是一个海市蜃楼,因为没有锁是一样的下一个,它将取决于您的巴士情况在这短短的时间。
________________EDIT________________
我刚读到自旋锁是一个“大量使用的对象”。显然,您不明白spinlock在每次调用时都会消耗大量的CPU周期。或者,换句话说,每次调用它时,都会丢失大量的处理能力。
当使用自旋锁(或它们更大的兄弟姐妹,关键部分)时的诀窍是尽可能少地使用它们,同时仍然实现预期的程序功能。在整个地方使用它们是很容易的,结果你的表现会很糟糕。
这不仅仅是编写快速代码,还包括组织您的数据。当您编写“在线程之间复制小结构”时,您应该意识到锁可能需要比实际复制花费数百倍的时间完成。
________________EDIT________________
当您计算平均锁定时间时,它可能会说得很少,因为它是在您的机器上测量的,这可能不是预期的目标(这可能具有完全不同的总线使用特性)。对于您的机器,平均将由个别非常快的时间(当总线控制活动没有干扰)一直到非常慢的时候(当总线控制干扰是显着的)。
您可以引入确定最快和最慢的情况的代码,并计算商数,以了解自旋锁时间的变化有多大。
________________EDIT________________
2016年5月更新。
Peter提出了这样一种观点,即“在非竞争情况下调整锁是有意义的”,并且在现代CPU上不会出现数百个时钟周期的锁定时间,除非锁变量不对齐。我开始怀疑,我的以前的测试程序 --用32位Watcom C编写的--在64位操作系统上运行时是否会受到WOW64的阻碍: Windows 7。
所以我写了一个64位的程序,用TDM的gcc 5.3编写了它.该程序使用隐式总线锁定指令变量"XCHG,m“进行锁定,并使用简单的赋值"MOV,r”解锁。在某些锁变体中,对锁变量进行了预测试,以确定是否可以尝试锁(使用简单的比较"CMP r,m",可能不会在L3之外冒险)。下面是:
// compiler flags used:
// -O1 -m64 -mthreads -mtune=k8 -march=k8 -fwhole-program -freorder-blocks -fschedule-insns -falign-functions=32 -g3 -Wall -c -fmessage-length=0
#define CLASSIC_BUS_LOCK
#define WHILE_PRETEST
//#define SINGLE_THREAD
typedef unsigned char u1;
typedef unsigned short u2;
typedef unsigned long u4;
typedef unsigned int ud;
typedef unsigned long long u8;
typedef signed char i1;
typedef short i2;
typedef long i4;
typedef int id;
typedef long long i8;
typedef float f4;
typedef double f8;
#define usizeof(a) ((ud)sizeof(a))
#define LOOPS 25000000
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#ifndef bool
typedef signed char bool;
#endif
u8 CPU_rdtsc (void)
{
ud tickl, tickh;
__asm__ __volatile__("rdtsc":"=a"(tickl),"=d"(tickh));
return ((u8)tickh << 32)|tickl;
}
volatile u8 bus_lock (volatile u8 * block, u8 value)
{
__asm__ __volatile__( "xchgq %1,%0" : "=r" (value) : "m" (*block), "0" (value) : "memory");
return value;
}
void bus_unlock (volatile u8 * block, u8 value)
{
__asm__ __volatile__( "movq %0,%1" : "=r" (value) : "m" (*block), "0" (value) : "memory");
}
void rfence (void)
{
__asm__ __volatile__( "lfence" : : : "memory");
}
void rwfence (void)
{
__asm__ __volatile__( "mfence" : : : "memory");
}
void wfence (void)
{
__asm__ __volatile__( "sfence" : : : "memory");
}
volatile bool LOCK_spinlockPreTestIfFree (const volatile u8 *lockVariablePointer)
{
return (bool)(*lockVariablePointer == 0ull);
}
volatile bool LOCK_spinlockFailed (volatile u8 *lockVariablePointer)
{
return (bool)(bus_lock (lockVariablePointer, 1ull) != 0ull);
}
void LOCK_spinlockLeave (volatile u8 *lockVariablePointer)
{
*lockVariablePointer = 0ull;
}
static volatile u8 lockVariable = 0ull,
lockCounter = 0ull;
static volatile i8 threadHold = 1;
static u8 tstr[4][32]; /* 32*8=256 bytes for each thread's parameters should result in them residing in different cache lines */
struct LOCKING_THREAD_STRUCTURE
{
u8 numberOfFailures, numberOfPreTests;
f8 clocksPerLock, failuresPerLock, preTestsPerLock;
u8 threadId;
HANDLE threadHandle;
ud idx;
} *lts[4] = {(void *)tstr[0], (void *)tstr[1], (void *)tstr[2], (void *)tstr[3]};
DWORD WINAPI locking_thread (struct LOCKING_THREAD_STRUCTURE *ltsp)
{
ud n = LOOPS;
u8 clockCycles;
SetThreadAffinityMask (ltsp->threadHandle, 1ull<<ltsp->idx);
while (threadHold) {}
clockCycles = CPU_rdtsc ();
while (n)
{
Sleep (0);
#ifdef CLASSIC_BUS_LOCK
while (LOCK_spinlockFailed (&lockVariable)) {++ltsp->numberOfFailures;}
#else
#ifdef WHILE_PRETEST
while (1)
{
do
{
++ltsp->numberOfPreTests;
} while (!LOCK_spinlockPreTestIfFree (&lockVariable));
if (!LOCK_spinlockFailed (&lockVariable)) break;
++ltsp->numberOfFailures;
}
#else
while (1)
{
++ltsp->numberOfPreTests;
if (LOCK_spinlockPreTestIfFree (&lockVariable))
{
if (!LOCK_spinlockFailed (&lockVariable)) break;
++ltsp->numberOfFailures;
}
}
#endif
#endif
++lockCounter;
LOCK_spinlockLeave (&lockVariable);
#ifdef CLASSIC_BUS_LOCK
while (LOCK_spinlockFailed (&lockVariable)) {++ltsp->numberOfFailures;}
#else
#ifdef WHILE_PRETEST
while (1)
{
do
{
++ltsp->numberOfPreTests;
} while (!LOCK_spinlockPreTestIfFree (&lockVariable));
if (!LOCK_spinlockFailed (&lockVariable)) break;
++ltsp->numberOfFailures;
}
#else
while (1)
{
++ltsp->numberOfPreTests;
if (LOCK_spinlockPreTestIfFree (&lockVariable))
{
if (!LOCK_spinlockFailed (&lockVariable)) break;
++ltsp->numberOfFailures;
}
}
#endif
#endif
--lockCounter;
LOCK_spinlockLeave (&lockVariable);
n-=2;
}
clockCycles = CPU_rdtsc ()-clockCycles;
ltsp->clocksPerLock = (f8)clockCycles/ (f8)LOOPS;
ltsp->failuresPerLock = (f8)ltsp->numberOfFailures/(f8)LOOPS;
ltsp->preTestsPerLock = (f8)ltsp->numberOfPreTests/(f8)LOOPS;
//rwfence ();
ltsp->idx = 4u;
ExitThread (0);
return 0;
}
int main (int argc, char *argv[])
{
u8 processAffinityMask, systemAffinityMask;
memset (tstr, 0u, usizeof(tstr));
lts[0]->idx = 3;
lts[1]->idx = 2;
lts[2]->idx = 1;
lts[3]->idx = 0;
GetProcessAffinityMask (GetCurrentProcess(), &processAffinityMask, &systemAffinityMask);
SetPriorityClass (GetCurrentProcess(), HIGH_PRIORITY_CLASS);
SetThreadAffinityMask (GetCurrentThread (), 1ull);
lts[0]->threadHandle = CreateThread (NULL, 65536u, (void *)locking_thread, (void *)lts[0], 0, (void *)<s[0]->threadId);
#ifndef SINGLE_THREAD
lts[1]->threadHandle = CreateThread (NULL, 65536u, (void *)locking_thread, (void *)lts[1], 0, (void *)<s[1]->threadId);
lts[2]->threadHandle = CreateThread (NULL, 65536u, (void *)locking_thread, (void *)lts[2], 0, (void *)<s[2]->threadId);
lts[3]->threadHandle = CreateThread (NULL, 65536u, (void *)locking_thread, (void *)lts[3], 0, (void *)<s[3]->threadId);
#endif
SetThreadAffinityMask (GetCurrentThread (), processAffinityMask);
threadHold = 0;
#ifdef SINGLE_THREAD
while (lts[0]->idx<4u) {Sleep (1);}
#else
while (lts[0]->idx+lts[1]->idx+lts[2]->idx+lts[3]->idx<16u) {Sleep (1);}
#endif
printf ("T0:%1.1f,%1.1f,%1.1f\n", lts[0]->clocksPerLock, lts[0]->failuresPerLock, lts[0]->preTestsPerLock);
printf ("T1:%1.1f,%1.1f,%1.1f\n", lts[1]->clocksPerLock, lts[1]->failuresPerLock, lts[1]->preTestsPerLock);
printf ("T2:%1.1f,%1.1f,%1.1f\n", lts[2]->clocksPerLock, lts[2]->failuresPerLock, lts[2]->preTestsPerLock);
printf ("T3:%1.1f,%1.1f,%1.1f\n", lts[3]->clocksPerLock, lts[3]->failuresPerLock, lts[3]->preTestsPerLock);
printf ("T*:%1.1f,%1.1f,%1.1f\n", (lts[0]->clocksPerLock+ lts[1]->clocksPerLock+ lts[2]->clocksPerLock+ lts[3]->clocksPerLock)/ 4.,
(lts[0]->failuresPerLock+lts[1]->failuresPerLock+lts[2]->failuresPerLock+lts[3]->failuresPerLock)/4.,
(lts[0]->preTestsPerLock+lts[1]->preTestsPerLock+lts[2]->preTestsPerLock+lts[3]->preTestsPerLock)/4.);
printf ("LC:%u\n", (ud)lockCounter);
return 0;
}该程序运行在一台基于DELL i5-4310U的计算机上,DDR3-800,2核/2 HTs,2.7GHz和一个普通的L3缓存。
首先,WOW64的影响似乎可以忽略不计。
执行非竞争锁/解锁的单个线程能够每110周期执行一次。调优未竞争的锁是无用的:为增强单个XCHG指令而添加的任何代码只会使其速度变慢。
随着四个HTs轰击锁变量的锁尝试,情况发生了根本的变化。成功实现锁跳转到994个周期所需的时间,其中很大一部分可归因于2.2失败的锁尝试。换句话说,在高争用情况下,必须尝试平均3.2锁才能获得成功的锁。显然,110周期没有变成110*3.2,而是更接近110*9。因此,其他机制在这里发挥作用,就像在旧机器上的测试一样。此外,平均994个周期包括716至1157个周期。
实现预测试的锁变体需要大约95%的周期由最简单的变体(XCHG)更新。他们平均将执行17个CMPs,以发现尝试1.75个锁是可行的,其中1个成功了。我建议使用预测试,这不仅是因为它更快:它对总线锁定机制施加的压力更小(3.2-1.75=1.45 ),尽管它稍微增加了复杂性。
https://stackoverflow.com/questions/11959374
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