我很难在Pymunk创建多边形。
import pymunk
space = pymunk.Space()
space.gravity = (0.0, 900.0)
box_points=[(-100,-100), (100,-100), (100,100), (-100, 100)]
body = pymunk.Body(10.0, 1000.0)
body.position = pymunk.Vec2d(300.0,300.0)
shape = pymunk.Poly(body, box_points, (0,0))
space.add(body, shape)
print shape.get_points()
# Outputs: [Vec2d(300.0, 300.0), Vec2d(300.0, 300.0), Vec2d(300.0, 300.0), Vec2d(300.0, 300.0)]形状的顶点都在身体的中心!(即在(0,0))。我觉得不应该,还是我跳过了一步?
我正在运行Mac 10.7.4,使用Chipmunk v6.0.2和Pymunk 2.1.0。这是个虫子吗?
发布于 2012-08-15 11:05:42
看起来你在花栗鼠中偶然发现了32位的编译错误。从10.6开始,苹果更改了其头文件中的预定义定义,该文件只在OSX上的32位python上创建了一个bug。好消息是它已经修复在最新的pymunk svn主干。
花栗鼠论坛的详细信息:http://chipmunk-physics.net/forum/viewtopic.php?f=1&t=2265
get_points应该返回世界坐标中的点,这意味着示例中的输出应该是:
[Vec2d(200.0, 400.0), Vec2d(400.0, 400.0), Vec2d(400.0, 200.0), Vec2d(200.0, 200.0)](我希望能尽快发布一种新版本的小蟒。我目前正在转换成斯芬克斯的文档,但大部分已经完成)
https://stackoverflow.com/questions/11955464
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