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社区首页 >问答首页 >随机GLU误差100155:转角坐标过大

随机GLU误差100155:转角坐标过大
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Stack Overflow用户
提问于 2012-08-14 08:36:01
回答 1查看 374关注 0票数 0

我有一个OpenGL程序(C#,使用PInvokes to opengl32.dllglu32.dll),它使用tessellation绘制矩形(我知道我没有,这是为了测试目的)在60个FPS。

绘图不时会“闪烁”,tesselator会出现一个错误:

"100155:坐标太大“。

我不改变多边形。它的4个点被初始化了一次,并且被反复地重命名(同样,只是为了测试目的),除非在某些时候它失败了。

该测试在Windows 7上运行,并使用几个显示适配器和驱动程序进行了测试,结果都是相同的。

有什么想法吗?这是Windows端的错误实现吗?我是不是做错了什么(我知道我没有附加代码,所以很难判断,但是这样的问题是否有一个共同的陷阱?)

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-12-04 06:58:25

图中我将2个值点而不是3个值点传递给GLU tesselator,显然它不喜欢它:-)

修正了,通过重新创建点数组,将零添加为Z值。

不过,如果tesselator也支持2D的话,可能会更好。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11948623

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