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社区首页 >问答首页 >VC++ EE 2010中的glload和LNK错误

VC++ EE 2010中的glload和LNK错误
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Stack Overflow用户
提问于 2012-08-13 17:22:52
回答 1查看 691关注 0票数 0

我正在尝试使用非官方的OpenGL SDK中的glload,但是我得到了LNK错误:

代码语言:javascript
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1>  LINK : C:\Users\T\documents\visual studio 2010\Projects\testi\Debug\testi.exe not found or not built by the last incremental link; performing full link
1>glloadD.lib(gll_gl_ext.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__wglGetProcAddress@4 referenced in function _WinGetProcAddress
1>glloadD.lib(wgll_ext.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__wglGetProcAddress@4 
1>C:\Users\T\documents\visual studio 2010\Projects\testi\Debug\testi.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
代码语言:javascript
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#include <glload/gl_all.h>
#include <glload/gll.hpp>

void main()
{
    glload::LoadFunctions();
}

链接器/附加依赖项: glloadD.lib问题在哪里?

编辑1:

首先,我使用Premake为vs2010生成构建文件。然后我建造了所有的图书馆。在我的项目中,我为这些库设置了额外的包含目录、附加库目录和附加依赖项。我想从这个页面中运行一个示例:链接,但是我忘记在加载OpenGL函数之前创建opengl上下文。在这个项目中我不需要窗口,所以我只调用glutInit,但是在0x5bfed398 (msvcr100d.dll)得到一个未处理的异常。

代码语言:javascript
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#include <glload/gl_all.h>
#include <glload/gll.hpp>
#include <freeglut/freeglut.h>

int main(int argc, char* argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glload::LoadFunctions();
}

编辑2:

在glload::LoadFunctions之前调用glutCreateWindow似乎是必要的。以下代码起作用:

代码语言:javascript
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#include <glload/gl_all.h>
#include <glload/gll.hpp>
#include <freeglut/freeglut.h>

int main(int argc, char* argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("");
    glload::LoadFunctions();
}
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-08-21 22:40:40

解决方案是在初始化GlLoad之前创建一个工作上下文。每次使用GLSDK启动OpenGL项目时,我都会遇到这个问题。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11939215

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