我们正在构建一个向导式的图像处理软件。它由三层组成: GUI、Engine和Core_Algorithms。
向导:应用程序的每个“面板”都要求用户做一些事情。示例:第一个面板要求用户加载一些图像,下一个面板应用“种子区域增长”算法(SRG),并要求用户使用“魔杖工具”来调整结果。
场景背后发生的事情:所有算法都保存在包“核心”中(并且完全独立于GUI)。所有数据项(对于整个应用程序)都存储在单个类中(Data.java)。
Data.java
/*Stores ALL the necessary data items*/
public class Data{
BufferedImage sourceImage, targetImage;
BufferedImage srcGrownImg;
Point srcPoint, tarPoint;//and many more data items for each algorithm and panel
}另一个类(Engine.java,是从Data.java扩展而来的,它使用这些数据项,运行适当的算法(如“核心”包中的SRG.java )并存储这些项(在Data.java中)。向导的每个阶段都有相同的"Engine.java“实例,因此它们可以设置、运行算法并获得结果。
Engine.java
/*Runs algorithms inside "core"*/
public class Engine extends Data{
public growSource()
{
SRG srgObj = new SRG(srcImg, srcSeeds);
srcGrownImg = srgObj.runAndGetResult();
}//and many more functions for each panel
}问题:我们遇到的问题是"Data.java“和"Engine.java”太长了。Engine.java由简短的函数(3-4行)组成(但整个向导使用的所有函数都存储在其中,从而使它变得非常长)。
问题:--我需要关于如何分解代码的建议,以便使"Data.java“和"Engine.java”变得更短。
发布于 2012-08-13 04:20:47
您可以应用http://en.wikipedia.org/wiki/Adapter_pattern来唤起公共接口(如runAndGetResult() )的不同实现。其结果是有尽可能多的具体实现来实现runAndGetResult()。
这个示例说明了单个抽象函数eval()的模式,但是可以实现多个接口。类文字用作运行时类型令牌,以按名称获得实现,但也可以使用注册表。
在GUI中,适配器可能扩展AbstractAction以用于按钮、菜单项和其他接受Action的组件。对于脱机处理,适配器列表可以在GUI中组成,然后在另一个线程中按规定的顺序进行评估。
https://stackoverflow.com/questions/11927804
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