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Wavefront *.OBJ文件中的第三个纹理坐标
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Stack Overflow用户
提问于 2012-08-06 08:24:57
回答 3查看 926关注 0票数 3

Wavefront *.OBJ文件中纹理和弦中第三分量的含义是什么?

文件看上去像

代码语言:javascript
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vt 0.8490 0.1109 -0.2498
vt 0.8580 0.1235 -0.2498
vt 0.8695 0.1338 -0.2498
vt 0.8828 0.1416 -0.2498
vt 0.9135 0.1474 -0.2360
vt 0.8981 0.1457 -0.2360
vt 0.8835 0.1409 -0.2360 

在3DS Max中创建了更新模型,源纹理为PNG文件。所以纹理是2D的

更新2

当我翻转第二个坐标时,当我用OpenGL渲染它时,纹理看起来是正确的。第三坐标

u1 =u v1 =1-v

W-一点也不使用。

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-09-05 14:13:53

第三坐标应忽略。只有前2是用来映射纹理的。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2012-08-06 08:29:33

这个模型显然使用了体积纹理。

票数 2
EN

Stack Overflow用户

发布于 2012-08-06 08:31:47

指定坐标是纹理坐标这一事实。

了解更多关于波前.obj格式的信息。http://www.fileformat.info/format/wavefrontobj/egff.htm

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11824786

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