Wavefront *.OBJ文件中纹理和弦中第三分量的含义是什么?
文件看上去像
vt 0.8490 0.1109 -0.2498
vt 0.8580 0.1235 -0.2498
vt 0.8695 0.1338 -0.2498
vt 0.8828 0.1416 -0.2498
vt 0.9135 0.1474 -0.2360
vt 0.8981 0.1457 -0.2360
vt 0.8835 0.1409 -0.2360 在3DS Max中创建了更新模型,源纹理为PNG文件。所以纹理是2D的
更新2
当我翻转第二个坐标时,当我用OpenGL渲染它时,纹理看起来是正确的。第三坐标
u1 =u v1 =1-v
W-一点也不使用。
发布于 2012-09-05 14:13:53
第三坐标应忽略。只有前2是用来映射纹理的。
发布于 2012-08-06 08:29:33
这个模型显然使用了体积纹理。
发布于 2012-08-06 08:31:47
指定坐标是纹理坐标这一事实。
了解更多关于波前.obj格式的信息。http://www.fileformat.info/format/wavefrontobj/egff.htm
https://stackoverflow.com/questions/11824786
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