在花了一些时间之后,也许最好去问一下。谢谢帮忙,伙计们!
问题
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a) Google (LG G2 2012设备)是一款仅支持SDK的Android3.2设备(不支持SDK)。
( b)从摄像头渲染到SurfaceTexture很容易,但是在Android3.x中如何将视频呈现给SurfaceTexture呢?有关相机解决方案,请参见下面。
( c)我已经在将视频帧呈现给GLView/GLRenderer,但我并不是为了通过GLSL来改变它而抓取一个帧。这似乎不管用。但是我需要可访问的带有视频数据的GLES/GLSL纹理,用于视频处理:
MainActivity类:
public void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
m_View = new GLSimpleView(this);
setContentView(m_View);
m_Holder = m_View.getHolder();
m_Holder.addCallback(this);
m_Holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
}GLSimpleView类:
public GLSimpleView(Context context) {
super(context);
m_Renderer = new GLTextureRenderer(context);
this.setRenderer(m_Renderer);
}GLTextureRender类:
int[] textures = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, textures, 0);
m_SurfaceTexture = textures[0];
GLES20.glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, mTextureID);
GLES20.glTexParameterf(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_NEAREST);
GLES20.glTexParameterf(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
m_Surface = new SurfaceTexture(m_SurfaceTexture);
m_Surface.setOnFrameAvailableListener(this);
// THIS ONE DOESN'T WORK WITH ANDROID 3.x!
// HOW TO BIND m_Surface TO m_MediaPlayer?
//Surface surface = new Surface(m_Surface);
//m_MediaPlayer.setSurface(surface);
//surface.release();还比较一下:
因此,主要的问题仍然是:如何使用Android3.x访问和操作视频帧?也许是另一种解决方案?在花了太多时间之后,我是不是错过了什么?考虑到谷歌电视上根本没有NDK支持,如果我们试图操纵视频数据,我们是非常有限的。
发布于 2012-08-16 06:09:56
梅加为我调查了这件事。我们不支持这一点在谷歌电视为ARM。用我们目前的SOC(片上系统)是不可能的。
https://stackoverflow.com/questions/11812066
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