我想用修改过的参数从C++端调用C++方法,但是在我脑海中出现的任何解决方案都会导致一个奇怪的分段错误,所有帧都位于"??“。
我想做以下工作: api::Console是一个用于调试的自定义控制台实现,因此具有诸如api:: console ::handleLog或api::Console::handleDebug之类的静态方法。
对于正确传递给控制台的handleDebug的ObjectTemplate,以下内容不起作用,v8gl::context是当前的执行上下文,在其他ObjectTemplate实现中正确可用:
v8::Handle<v8::Value> Console::handleDebug(const v8::Arguments& args) {
if (args.Length() < 1) {
return v8::Undefined();
}
v8::HandleScope scope;
v8::Handle<v8::Object> global = v8gl::context->Global();
v8::Handle<v8::Object> JSON = global->Get(v8::String::New("JSON"))->ToObject();
v8::Handle<v8::Function> JSON_stringify = v8::Handle<v8::Function>::Cast(JSON->Get(v8::String::New("stringify")));
for (signed a = 0; a < args.Length(); a++) {
for (int m = 0; m < consoleMargin; m++) {
fprintf(stdout, "\t");
}
v8::Handle<v8::Value> passargs[1];
// alternative try was:
// passargs[0] = v8::String::New("{foo:'bar'}");
passargs[0] = v8::String::New(*v8::String::Utf8Value(args[a]->ToString()));
v8::String::Utf8Value value(JSON_stringify->Call(JSON, 1, passargs));
char* message = *value;
fprintf(stdout, "%s\n", message);
}
return scope.Close(v8::Undefined());
}gdb中的反向跟踪有点奇怪,我不知道为什么:
(gdb) backtrace
#0 0x00000000004a0880 in v8::Context::Global() ()
#1 0x00000000004128ea in api::Console::handleDebug(v8::Arguments const&) ()
#2 0x00000000004b9eab in v8::internal::Builtin_HandleApiCall(v8::internal::(anonymous namespace)::BuiltinArguments<(v8::internal::BuiltinExtraArguments)1>, v8::internal::Isolate*) ()
#3 0x000004cd67f0618e in ?? ()
#4 0x000004cd67f12998 in ?? ()
#5 0x000004cd67f060e1 in ?? ()
# (... etc ...)因此,我的问题如下:
如何正确地将本地值“V8::args”转换为"v8::Handle*“,以便与V8::的Call()方法一起使用
如果我想直接在循环中使用argsa,则会为v8::Function::Call的不同签名抛出编译器错误,这是正确的,因为args是一个本地值。v8::Function::Call的签名如下:
v8::Local V8:函数::Call(v8::Handle,int,V8:Handle *)
//编辑:更新passargsfalse索引
发布于 2012-07-31 10:26:15
您在那里有错误:
v8::Handle<v8::Value> passargs[1];
passargs[1/* SHOULD BE 0!!!*/] =
v8::String::New(*v8::String::Utf8Value(args[a]->ToString()));因此,您尝试访问数组边界之外的元素。
BTW: v8::Local<>是从v8::Handle<>继承的,所以您不需要任何魔法就可以将Local转换为Handle。
编辑:大多数v8特性不仅需要v8::HandleScope,而且v8::Context::Scope似乎也需要创建上下文范围。您可以从args中获得有效的上下文
Local<Object> self = args.Holder();
Persistent<Context> context(self->CreationContext());然后创建句柄作用域和上下文作用域:
Context::Scope work_in_context_scope(context);
HandleScope work_in_this_function_scope;那就做好你的工作。
https://stackoverflow.com/questions/11737933
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