我理解VBO本质上是存储在显卡上的内存,而不是每次发送数据的需要。
我的问题:
发布于 2012-07-24 06:34:42
您可以拥有的纹理数量并不取决于VBO的数量。
您可以在一次呈现传递中使用的纹理数量取决于您拥有的纹理单元的数量。至少有两个,但通常你有更多。
据我所知,对VBO的数量没有任何限制,这仅仅取决于图形卡的大小、RAM的大小。
但使用较少的VBO更有效。
https://stackoverflow.com/questions/11625282
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