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社区首页 >问答首页 >关于VBO的几个问题

关于VBO的几个问题
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Stack Overflow用户
提问于 2012-07-24 06:26:57
回答 1查看 373关注 0票数 0

我理解VBO本质上是存储在显卡上的内存,而不是每次发送数据的需要。

我的问题:

  1. 我听说VBO只支持一种纹理。这是一个纹理总数还是每个渲染调用只有一个纹理?我必须渲染多个BSP区域,它们通常每个区域有3-4个纹理.我可以简单地创建VBO和只调用4次不同纹理绑定的绘图。这出戏的卖点是什么?
  2. 是否有最大数量的VBO?我计划在BSP的每个地区都有一个。在某种程度上,我可以有200-3000个区域。是否有可能在这些不同的区域附设3000个小型的VBO?
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-07-24 06:34:42

您可以拥有的纹理数量并不取决于VBO的数量。

您可以在一次呈现传递中使用的纹理数量取决于您拥有的纹理单元的数量。至少有两个,但通常你有更多。

据我所知,对VBO的数量没有任何限制,这仅仅取决于图形卡的大小、RAM的大小。

但使用较少的VBO更有效。

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11625282

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