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社区首页 >问答首页 >杂乱.高场景组成、性能和建议的实践

杂乱.高场景组成、性能和建议的实践
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Stack Overflow用户
提问于 2012-07-22 13:29:08
回答 1查看 143关注 0票数 2

我对ClutterCogl完全陌生,我应该在一个应用程序上工作,它将显示相当大的数据(列表、无穷无尽的菜单、高度嵌套的元素等等)。

我一直在使用许多框架,特别是在WinAPIWinFormsWPF等Windows上,并且知道在创建诸如Lists这样的自定义组件时存在问题,这些组件使用现有组件的组合显示了许多项(例如,在表中生成数千个标签以显示列表视图)。

,我的问题是克拉特对此的表现如何?

它是否有一些场景虚拟化将只呈现视口中所需的项目?

它是否有一些成分层,可以处理高组成的演员?

我指的是一个包含纹理的Actor,三个文本参与者和另外两个代表某些按钮(可能也是合成的)的角色,以及在某个中继器中的所有这些。

我找不到任何关于这方面的材料,也没有时间来做实验,所以我正拼命地寻求一些建议。

如果您要向我推荐另一种框架/方法,请不要这样做,因为Clutter是我的唯一选择(系统需求、客户请求、.)。

谢谢你的帮助。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-11-05 10:29:55

我自己做了一些测量,看起来Clutter可以处理相当深很宽的组合树,而不会导致任何性能问题。造成问题的原因是列表中显示的项分配不当,没有正确分配。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11600672

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