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使用脚本加载模型
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Stack Overflow用户
提问于 2012-07-19 19:06:53
回答 1查看 403关注 0票数 0

我试图使用脚本将3D模型加载到场景中,以便将3D模型导出到Blender中的Objective头文件中。

我使用搅拌机版本: 2.63a

从这里得到Lamarche的剧本:https://github.com/jlamarche/iOS-OpenGLES-Stuff

我所做的

  • 安装脚本,如说明中所述
  • 打开带有默认多维数据集的搅拌器
  • 试图导出默认3D的目标C头文件

头文件是在没有任何顶点数据的情况下生成的,知道为什么会这样吗?请提供任何参考,可能会帮助我加载三维模型到iOS GL上下文与其纹理。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-11-13 06:40:10

您必须处于编辑模式。确保您打开多维数据集并保存png并将其加载到xcode中。如果这不起作用,也尝试在编辑模式下,单击网格-> faces ->三角脸。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11567640

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