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GraphicsPath使用RotateAt绘图和GDI+
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Stack Overflow用户
提问于 2012-07-19 02:54:18
回答 1查看 2K关注 0票数 1

有人能解释一下为什么下面调用的代码不绘制7个刀片(在本例中是NumberOfBlades = 7)。对于其他叶片数(3-7),它也错过了一些角度的叶片,只有4个刀片,它确实工作。我几乎可以肯定,这是一种小而愚蠢的错误,但我就是搞不明白。

代码语言:javascript
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Matrix transformMatrix = new Matrix();
PointF center = new PointF(x2, y);

float angle = 360.0f / (float)pump.Calculations.NumberOfBlades;

for (int i = 0; i < pump.Calculations.NumberOfBlades; i++)
{
    transformMatrix.Reset();
    transformMatrix.RotateAt(angle * i, center);
    blade.Transform(transformMatrix);
    g.DrawPath(blackPen, blade);
}

编辑

我找到了解决办法:

代码语言:javascript
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for (int i = 0; i < pump.Calculations.NumberOfBlades; i++)
{        
    transformMatrix.RotateAt(angle, center,MatrixOrder.Prepend);
    g.Transform = transformMatrix;
    //lopatka.Transform(transformMatrix);
    g.DrawPath(blackPen, blade);
    g.ResetTransform();
}

所以现在我的问题是为什么会这样?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-07-19 03:34:42

看起来,您正在增加刀片GraphicsPath中的旋转(因为每次迭代都不会将刀片重置到起始位置)。要么以增量方式旋转,要么将刀片复位到起始位置。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11553278

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