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双倍Pow实现
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Stack Overflow用户
提问于 2012-07-17 14:21:13
回答 2查看 917关注 0票数 4

我正在开发一个将用于运动控制的代码,并且我对pow函数有一个问题。我正在使用VS2010作为IDE。

我的问题是:我有:

代码语言:javascript
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    double p = 100.0000;
    double d = 1000.0000;
    t1 = pow((p/(8.0000*d),1.00/4.000);

在计算最后一个函数时,我没有得到更好的近似结果。我得到了一个7小数位正确的数字,随后的数字都是垃圾。我猜想pow函数只将任何输入变量转换为float,并进行计算。

  1. 我说的对吗?
  2. 如果是这样的话,有什么代码我可以得到“启发”来重新实现pow以获得更高的精度吗?

编辑:解决了。

毕竟,我在FPU配置位上遇到了问题,这是由Direct3D造成的,OGR3D框架正在使用它。

如果使用食人魔,在配置图形用户界面上,只需设置“浮点mode=Consistent”。

如果使用原始Direct3D,则在调用CreateDevice时,请确保将"D3DCREATE_FPU_PRESERVE“标志传递给它。

原始员额:

您可能正在使用libray将FPU的默认精度更改为单精度。那么,所有浮点运算,即使是双倍运算,实际上都将作为单精度运算来执行. 作为测试,您可以在执行计算之前尝试调用_controlfp( _CW_DEFAULT,0xfffff );(需要包括),以查看是否得到了正确的结果。这将将浮点控制字重置为默认值。注意,它也会重置其他设置,这可能会导致问题。 改变浮点精度的一个常见库是Direct3D 9(可能还有其他版本):默认情况下,它在创建设备时将FPU更改为单精度。如果使用它,则在创建设备时指定标志D3DCREATE_FPU_PRESERVE,以防止它更改FPU的精度。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-07-17 15:45:13

您可能正在使用libray将FPU的默认精度更改为单精度。那么所有浮点操作,即使是在double上,实际上都将作为单精度操作来执行.

作为测试,您可以在执行计算之前尝试调用_controlfp( _CW_DEFAULT, 0xfffff ); (需要包括<float.h>),以查看是否得到了正确的结果。这将将浮点控制字重置为默认值。注意,它也会重置其他设置,这可能会导致问题。

改变浮点精度的一个常见库是Direct3D 9(可能还有其他版本):默认情况下,它在创建设备时将FPU更改为单精度。如果使用它,则在创建设备时指定标志D3DCREATE_FPU_PRESERVE,以防止它更改FPU的精度。

票数 4
EN

Stack Overflow用户

发布于 2012-07-17 15:31:02

你怎么确定你只有7位数的精确度?是否打印t1并指定正确的输出格式?在我的机器上,使用VS2010,下面的代码如下:

代码语言:javascript
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int main()
{
    double p = 100.0000;
    double d = 1000.0000;
    double t1 = pow(p/(8.0000*d),1.00/4.000);

    printf("t1=%.15f\n", t1); // C
    std::cout << "t1=" << std::setprecision(15) << t1 << '\n'; // C++
}

产生这个输出:

代码语言:javascript
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t1=0.334370152488211
t1=0.334370152488211
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11524536

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